Идеальный Outline в Unity 6: Пишем эффект обводки под новый URP Render Graph
Если вы недавно обновились до Unity 6 (или URP 17+) и попытались перенести свои старые пост-эффекты, то наверняка столкнулись с красной консолью и предупреждениями об устаревших методах. Старые туториалы по созданию эффекта обводки (Outline) через ScriptableRendererFeature больше не работают "из коробки". Unity полностью изменила архитектуру рендера, внедрив Render Graph . Старый добрый метод Execute канул в Лету, а fullscreenMesh заменили на Blitter . В этой статье мы не просто перепишем классический эффект Outline под новые реалии Unity 6. Мы решим две главные проблемы подобных шейдеров, о которых часто умалчивают в гайдах.
https://habr.com/ru/articles/1022412/
#unity_6 #urp #render_graph #outline #шейдеры #gamedev #cel_shading #hlsl #обводка #разработка_игр



