Winter Landscape #Winter #Map #Vr #Racing #Racingtrack #Snow #Mobile #Scene #Landscape #Urp #Hdrp #Road #Street #AssetStore
Winter Landscape #Winter #Map #Vr #Racing #Racingtrack #Snow #Mobile #Scene #Landscape #Urp #Hdrp #Road #Street #AssetStore
Stony Beach Environment Pack #Stonybeach #Environment #Textures #Materials #Pbr #Urp #Hdrp #8k #4k #2k #1k #Tga #Targa #Tileable #Seamless #AssetStore
https://u3dn.com/packages/stony-beach-environment-pack-267254
Tropical Island Vegetation #Wind #Nature #Environment #Foliage #Plants #Plant #Urp #Hdrp #Palms #Palm #Vegetation #Island #Tropical #AssetStore
CMDFX - Scalable Text Animation Panel Display #Unity #Textanimation #Displaypanel #Dialogue #Hud #Textmeshpro #Urp #Postprocessing #AssetStore
https://u3dn.com/packages/cmdfx-scalable-text-animation-panel-display-247819
Идеальный Outline в Unity 6: Пишем эффект обводки под новый URP Render Graph
Если вы недавно обновились до Unity 6 (или URP 17+) и попытались перенести свои старые пост-эффекты, то наверняка столкнулись с красной консолью и предупреждениями об устаревших методах. Старые туториалы по созданию эффекта обводки (Outline) через ScriptableRendererFeature больше не работают "из коробки". Unity полностью изменила архитектуру рендера, внедрив Render Graph . Старый добрый метод Execute канул в Лету, а fullscreenMesh заменили на Blitter . В этой статье мы не просто перепишем классический эффект Outline под новые реалии Unity 6. Мы решим две главные проблемы подобных шейдеров, о которых часто умалчивают в гайдах.
https://habr.com/ru/articles/1022412/
#unity_6 #urp #render_graph #outline #шейдеры #gamedev #cel_shading #hlsl #обводка #разработка_игр
Elevate Your Game's Visual Storytelling with Edge - Camera Effects #Unity #Postprocessing #Cameraeffects #Stylizedgraphics #Visualstorytelling #Urp #Builtinpipeline #AssetStore
https://u3dn.com/packages/elevate-your-games-visual-storytelling-with-edge-camera-effects-270604