⚡ Gothic 1 Remake has bumped its system requirements on Steam, the new specs are noticeably higher than the demo's, signaling a real graphical leap. BUMPED 😳

Minimum: Windows 10/11 64‑bit, CPU i7‑7700K / Ryzen 5 1600X, 16 GB RAM, 8 GB VRAM (RX 6700 XT / RTX 2070), DirectX 12, 60 GB storage; Recommended: CPU Ryzen 5 2600X / i7‑7700K, 32 GB RAM, 12 GB VRAM (RTX 3070 Ti / RX 6800 XT), DirectX 12, 60 GB.

#SteamAndEpic #DirectX #BUMPED #Ryzen #VRAM #CPU

⚠️ Gothic 1 Remake bumped its system requirements on Steam, they're noticeably higher than the demo's, and that's WILD: the game clearly got a hefty graphical upgrade.

Min: OS Windows 10/11, CPU Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X, 16 GB RAM, 8 GB VRAM, AMD RX 6700 XT / NVIDIA GeForce RTX 2070, DirectX 12, 60 GB free. Recommended: CPU AMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i7-7700K, 32 GB RAM, 12 GB VRAM, NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti / AMD Radeo...

#SteamAndEpic #AMD #GeForce #DirectX #NVIDIA #Intel

次世代DirectXは推論アクセラレータとレイトレーシングの深淵へ向かう。2026年から先のDirectX最新事情
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20260331034/

#4gamer #DirectX #DirectX #Direct_X #ダイレクトX #DirectX_11 #DirectX11 #DirectX_10_1 #GDC_2026 #Game_Developers_Conference

次世代DirectXは推論アクセラレータとレイトレーシングの深淵へ向かう。2026年から先のDirectX最新事情

MicrosoftはGDC 2026にて,DirectXの最新状況を報告するセッションを開催した。DirectStorageが主題のセッションかと思いきや,セッション前半は,DirectX 12とDirectX Raytracingのこれからが明らかになるという,注目に値する内容であった。

4Gamer.net
Windows でしか動かない描画処理をブラウザで動かす OSS を公開した - Qiita

昔の Windows で描画を伴うソフトやゲームでは DirectX や Direct3D という グラフィックスを描画するための API が使われていました。 この DirectX / Direct3D は Microsoft が開発したものであり、基本的に Window...

Qiita
📢 Cisco Talos révèle des vulnérabilités dans Microsoft DirectX (LPE non corrigée), OpenFOAM et Libbiosig
📝 Selon Cisco Talos (billet signé par Kri Dontje), l’équipe Vulnerability Discovery & Rese...
📖 cyberveille : https://cyberveille.ch/posts/2026-03-15-cisco-talos-revele-des-vulnerabilites-dans-microsoft-directx-lpe-non-corrigee-openfoam-et-libbiosig/
🌐 source : https://blog.talosintelligence.com/directx-openfoam-libbiosig-vulnerabilities/
#Cisco_Talos #DirectX #Cyberveille
Cisco Talos révèle des vulnérabilités dans Microsoft DirectX (LPE non corrigée), OpenFOAM et Libbiosig

Selon Cisco Talos (billet signé par Kri Dontje), l’équipe Vulnerability Discovery & Research a publié des avis sur des vulnérabilités touchant Microsoft DirectX, OpenFOAM et la bibliothèque Libbiosig; la plupart ont été corrigées par les éditeurs, à l’exception de celle de DirectX, et une couverture Snort est disponible. • Microsoft DirectX — Élévation locale de privilèges (LPE) non corrigée: TALOS-2025-2293 (CVE-2025-68623), découverte par KPC (Cisco Talos). La faille réside dans le processus d’installation de DirectX End-User Runtime (provenant de l’ancien SDK DirectX), présent notamment sur Windows XP SP2, Windows Server 2003 SP1, Windows Vista, Windows 7, Windows 8/8.1, Windows 10 et équivalents Server. Un utilisateur à faible privilège peut remplacer un exécutable pendant l’installation, pouvant entraîner une élévation involontaire de privilèges. ❗ Non corrigée à la date de la publication.

CyberVeille
DirectX-Update: Microsoft setzt auf ML, weniger Shader-Stottern und DXR 2.0

Microsoft rüstet DirectX für die KI-Ära auf: Mit Advanced Shader Delivery sollen Ruckler und lange Ladezeiten in PC-Spielen der Vergangenheit angehören.

PC Games Hardware
Microsoft is working to eliminate PC gaming's "compiling shaders" wait times https://arstechni.ca/seWh #gameengine #microsoft #graphics #DirectX #shaders #Windows #Gaming #API
Microsoft is working to eliminate PC gaming's "compiling shaders" wait times

Advanced Shader Delivery uses precompiled shaders for "console-like load times" across PC hardware.

Ars Technica
DirectX: Bringing Console-Level Developer Tools to Windows - DirectX Developer Blog

On March 12th 2026 the DirectX team, together with our hardware partners, hosted DirectX: Bringing Console-Level GPU Developer Tools to Windows at GDC.

DirectX Developer Blog