Zack Snyder's Hatsune Miku 初音ミク
#ZackSnydersJusticeLeague
#HatsuneMiku #Art #3D #Rendering
#RestoreTheSnyderVerse #MastoArt
#oc #characterdesign #horror #anime
Zack Snyder's Hatsune Miku 初音ミク
#ZackSnydersJusticeLeague
#HatsuneMiku #Art #3D #Rendering
#RestoreTheSnyderVerse #MastoArt
#oc #characterdesign #horror #anime
AISatoshi (@AiXsatoshi)
초고해상도 영역까지 세밀한 물리 계산을 GPU에서 모두 수행하지 않고, 질감(텍스처)은 AI로 처리하는 방식이 올바른 방향이라는 의견 표명. 관련 해시태그로 #DLSS5가 사용됨.
Slug Text Rendering Algorithm Dedicated to Public Domain
https://terathon.com/blog/decade-slug.html
#HackerNews #Slug #Text #Rendering #Algorithm #Public #Domain #OpenSource #TechInnovation
DeepReinforce (@deep_reinforce)
참여 매체(participating media)의 null-scattering PDF 계산에서 발생하던 0으로 나누기 오류를 수정했고, 최적화 코드를 오픈소스로 공개했다고 알림(관련 PR 링크 포함). pbrt-v4 저장소 관련 수정·성능 최적화 공개 소식입니다.
DeepReinforce (@deep_reinforce)
New Use Case Drop: IterX를 사용해 pbrt-v4의 CPU 핫스팟을 최적화했습니다. 광선당 불필요한 작업을 줄여 트래버설, 교차(intersection), 스펙트럼 연산, 볼류메트릭 샘플링 등 물리 기반 렌더링의 핵심 병목을 해결했으며, AMD EPYC 환경에서 성능 향상을 확인한 실사용 최적화 사례를 제시합니다.

🧑🍳New Use Case Drop! 🧐We used IterX to optimize pbrt-v4’s hottest CPU paths, tackling a core bottleneck in physically based rendering: the cost of doing more work per ray than necessary during traversal, intersection, spectrum math, and volumetric sampling. 🥳On an AMD EPYC
Angry Tom (@AngryTomtweets)
DLSS 5의 전후 비교(OFF vs ON)를 보여주는 시각적 데모 트윗입니다. 텍스트는 짧지만 DLSS 5 적용 시 화질/성능 향상을 강조하려는 의도로, 그래픽·렌더링 분야에서 새 버전의 업그레이드 효과를 시연하는 용도로 사용됩니다. 구체적 설명은 없으나 차세대 DLSS 기술 관련 출시·시연 알림으로 해석됩니다.
Disassembling Opcodes with a Font
https://fed.brid.gy/r/https://hackaday.com/2026/03/15/disassembling-opcodes-with-a-font/