gpu backend for emacs (llm assisted)

https://en.andros.dev/blog/4b707a03/how-i-built-a-gpu-backend-for-emacs/

touchy subject, fun read nonetheless

#emacs #rendering #performance

How I built a GPU backend for Emacs | Andros Fenollosa

A few months ago I became obsessed with a silly question: why does my Emacs, on a laptop with a perfectly capable GPU, draw all of its text using the

glyphcss: ASCII polygon-mesh renderer for the DOM

Render textured 3D meshes into a character grid. Single <pre> + sparse DOM hit layer — inspect every hotspot in DevTools, attach onClick to any 3D anchor, with zero polygon-per-node overhead.

Is AI Hollywood’s New Cosmetic Surgery? Studios Are Using The Tech To Tweak Their Movies, But Keeping Hush About How
#News #AdvancedImagingSociety #AI #Rendering

https://deadline.com/2026/06/is-ai-hollywood-new-cosmetic-surgery-1236958187/

Is AI Hollywood’s New Cosmetic Surgery? Studios Are Using The Tech To Tweak Their Movies, But Keeping Hush About How

Like the celebrities undergoing silent procedures, Hollywood studios are quietly using AI to smooth rough edges and alter dialogue.

Deadline

Last couple of days I was fighting the current heatwave in Sweden by redesigning amour gautlets. But unfortunately, even though my old Radeon 530 survived the battle against the heat, I lost the war against the heatwave and went for a swim. Enjoy the outcomes!

#conceptdesign #rendering #GothicAesthetic #medieval

Es ist durchaus möglich, den fast immer viel zu kleinen Schriften (und Symbolen) in QT-Apps Benimm beizubringen. Gerade wieder mal gemacht. KeepassXC ist zum Beispiel so ein Kandidat dafür. ;-)

Für Menschen mit Augenproblemen ist so ein kleiner schmutziger Hack eine wahre Wohltat.
( @martijn )

Einfach mal die beiden Screenshots aus XNViewMP vergleichen - vorher, nachher. Finde den Unterschied. Da freut sich der Mensch.

Hier: Meine Workstation mit Manjaro Cinnamon.

#fonts #QT #rendering #augenkrebs #linux #schriften #symbole #readability #manjaro #cinnamon #modding #littlehack #relief

I wasn't satisfied with my engine's shadows.
There were too many artifacts (especially shadow acne and Peter Panning).
So, I took the time to dig into some references to help me improve them.
The result is so much cleaner and solid now! ✨
#gamedev #indiedev #rendering #gameengine

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 15. Кульминация и полёт

В прошлой главе мы начали разбирать порт тайловых миров на F#, где познакомились с некоторыми малоизвестными возможностями Godot. В этот раз наш прицел сместится с технологических особенностей RenderingServer на обычную бытовуху (бизнес-логика + высокоуровневое рисование). При этом следует понимать, что код разбираемого проекта предшествовал написанию текста и послужил первопричиной выбора тех тем, что попали в цикл. Поэтому нас ждёт очень много очень простого кода с примечаниями вида «это стало возможно благодаря <штуковине, что мы разбирали в цикле> ». Конечно-же, я добавил некоторое количество экзотики, но сегодня наша задача — закончить с рисованием чего-либо (если не считать мини-карты, она вместе с GUI попала в последнюю главу) и собрать все заготовки в подобие игры.

https://habr.com/ru/companies/first/articles/1049342/

#f# #godot #godot_engine #net #rendering #rendering_server

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 15. Кульминация и полёт

В прошлой главе мы начали разбирать порт тайловых миров на F#, где познакомились с некоторыми малоизвестными возможностями Godot. В этот раз наш прицел сместится с технологических особенностей...

Хабр