Direct2D #10. Улучшение производительности отрисовки текстур с помощью спрайтов
Эта статья простым и понятным языком объясняет, что такое спрайты и как с ними работать. Всё с пояснениями к коду и необходимыми деталями
Direct2D #10. Улучшение производительности отрисовки текстур с помощью спрайтов
Эта статья простым и понятным языком объясняет, что такое спрайты и как с ними работать. Всё с пояснениями к коду и необходимыми деталями
Direct 2D #9 О текстурах
Данная статья рассказывает о "Текстуре" в Direct2D , с конкретными примерами, кратко, понятно и на русском(в отличие от машинного перевода MSDN)
Direct2D #8: О (WIC) Windows Imaging Component
Статья объясняет что такое WIC (Windows Imaging Component) и как с ним работать(с примерами), рассчитано для тех кто никогда не слышал, или почти никогда не слышал о WIC. Является переписью того, что написано в MSDN, но: на русском, понятно, кратко.
in addition to the #juce issue being fixed, its looks like there's also movement on the #wine side to implement parts of #direct2d.
https://gitlab.winehq.org/zhiyi/wine/-/commits/bug-23698-react-native
RE: https://vocalounge.cafe/@bibbs/116067123146205639
This is hugely positive news for all who use Windows VST plugins on Linux through WINE!! This may be the biggest news in quite a while!!!
In other news, the yabridge Wayland Wine problems for using Wine versions higher than v9.21 are nearly fixed too!
Things are about to get usable again for Linux users with Windows plugins!!
#LinuxAudio #Linux #MusicProduction #DAW #Music #WINE #Audio #Plugin #Windows #VST #yabridge #Juce #direct2d
Direct2D #6. Продолжение геометрии. Пару слов о Mesh, масштабировании и сглаживании в Direct2D
Всех приветствую, возвращение после некоторого отсутствия. Продолжаю тему геометрии, пару слов о важных темах из геометрии перед началом новой.
Direct2D #5. Продолжение темы геометрии ID2D1Geometry и дочерние классы
Продолжаем рассматривать инструмент для манипуляций с геометрией в Direct2D. Просто и понятно.
https://habr.com/ru/articles/972098/
#С++ #Windows #Direct #Direct2D #DirectX #Gamedev #Gamedevoleper
Direct2D #4 Графика. Введение
Данная статья является вводной по графике в Direct2D, после неё вы узнаете что такое ресурсы зависимые от устройства и не зависимые. Научитесь выводить на экран любую сложную(2D) геометрию. Узнать теоретическую часть по выводу графики, что такое ID2D1Factory и остальные вводные вещи.
Direct2D #3. Типы окон: родительские, дочерние, владеемые. Все манипуляции с ними
В статье рассматриваются все функции для манипуляций с окнами(их параметры, назначения, а так же сами типы окон(родительские, дочерние(элементы управления интерфейса), владеемые(диалоговые окна)).
Direct2D #2: Очередь сообщений окна. Все виды манипуляций
Статья посвящена очереди сообщений окна в Windows. Рассматриваются все действия с нею. Статья предназначена в основном для новичков в DirectX & Direct2D.
https://habr.com/ru/articles/963464/
#C++ #разработка_игр #Windows #Direct2D #directx #MSG #Windows_MSG