Direct2D #10. Улучшение производительности отрисовки текстур с помощью спрайтов

Эта статья простым и понятным языком объясняет, что такое спрайты и как с ними работать. Всё с пояснениями к коду и необходимыми деталями

https://habr.com/ru/articles/1033582/

#Direct2D #Windows #Sprite #draw_sprite #C++ #GameDev

Direct2D #10. Улучшение производительности отрисовки текстур с помощью спрайтов

Здравствуйте! Это прямое продолжение статьи №9. Прежде чем начать, важно помнить: Direct2D основан на Direct3D. Раньше мы использовали HWNDRenderTarget, а начиная с Windows 8 появился новый интерфейс,...

Хабр