Direct2D #6. Продолжение геометрии. Пару слов о Mesh, масштабировании и сглаживании в Direct2D

Всех приветствую, возвращение после некоторого отсутствия. Продолжаю тему геометрии, пару слов о важных темах из геометрии перед началом новой.

https://habr.com/ru/articles/983372/

#gamedev #c++ #Windows #Direct2D #Windows_Graphics

Direct2D #6. Продолжение геометрии. Пару слов о Mesh, масштабировании и сглаживании в Direct2D

Между созданием объекта, наследующегося от Geometry, и отображением на экране существует множество этапов. Один из них - преобразование числовых данных в отображаемые примитивы. Выполнив...

Хабр