Partial Graphics Programs - DirectX Developer Blog

Overview Following the GDC announcement of the partial graphics programs feature, we are pleased to announce that it is available today in the AgilitySDK 1.721-preview. Checkout the release blog for more details about the full release. This preview serves as a first look to explore what might be possible to ship in a future retail […]

DirectX Developer Blog
https://www.wacoca.com/games/1386698/ ゲームの開始前に待たされる「シェーダコンパイル」問題が解消? 「Forza Horizon 6」でも使われた「Advanced Shader Delivery」の仕組み ##GAMING #DirectX #DirectX101 #DirectX11 #directx11 #Game #GameNews #games #GamingNews #HARDWARE:DirectX #PC:DirectX #イベント:GameDevelopersConference #イベント:GDC2026 #ゲーミング #ゲーム #ゲーム攻略 #ゲーム最新情報 #ダイレクトX #プラットフォーム:HARDWARE #プラットフォーム:PC #ライター:西川善司 #掲載日:2026/05/2917:00 #記事種別:ニュース
ゲームの開始前に待たされる「シェーダコンパイル」問題が解消? 「Forza Horizon 6」でも使われた「Advanced Shader Delivery」の仕組み https://www.playing-games.com/1032748/ #DirectX #DirectX101 #DirectX11 #DirectX11 #Game #GameNews #GamingNews #HARDWARE:DirectX #PC:DirectX #イベント:GameDevelopersConference #イベント:GDC2026 #ゲーム #ゲーム最新情報 #ダイレクトX #プラットフォーム:HARDWARE #プラットフォーム:PC #ライター:西川善司 #掲載日:2026/05/2917:00 #記事種別:ニュース

ゲームの開始前に待たされる「シェーダコンパイル」問題が解消? 「Forza Horizon 6」でも使われた「Advanced Shader Delivery」の仕組み
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20260528025/

#4gamer #DirectX #Direct_X #ダイレクトX #DirectX_11 #DirectX11 #DirectX_10_1 #GDC_2026 #Game_Developers_Conference

ゲームの開始前に待たされる「シェーダコンパイル」問題が解消? 「Forza Horizon 6」でも使われた「Advanced Shader Delivery」の仕組み

「Forza Horizon 6」のPC版は,「シェーダコンパイル」の待ち時間が大幅に短いことも話題を呼んでいる。これは,MicrosoftがGPUメーカーと協力して実現した「Advanced Shader Delivery」という仕組みによるものだ。シェーダコンパイルに時間がかかる理由と,解決の仕組みを解説しよう。

4Gamer.net

Препарируем графическую подсистему Windows. Протокол SPICE в современном графическом стеке, часть 2

Мы продолжаем увлекательное путешествие по миру удалённого доступа . В предыдущей части заглядывали под капот протокола доставки рабочего стола SPICE , а сейчас на операционный стол попала великая и ужасная ОС Windows - точнее, её графическая подсистема. Заглянем в её недры и окунёмся в её философию и историю развития. И заодно найдём интересные параллели в Linux . Это вторая часть цикла про протокол SPICE и то, как он вынужден работать в современных условиях. Наша конечная цель - создать пилот стримингового агента для виртуальной машины на ОС Windows . Приглашаю под кат всех, кто работает или сталкивается с системами виртуализации, с протоколом SPICE, с виртуальными машинами в принципе; кто интересуется такими темами как удалённый доступ и компьютерная графика; да и вообще всех любознательных! В бездну виндового угнетения

https://habr.com/ru/articles/1034998/

#spice #windows #winapi #qxl #directx #gpu #x11

Препарируем графическую подсистему Windows. Протокол SPICE в современном графическом стеке, часть 2

Вступление Хабр, привет! Я - Леонид Забурунов, инженер-программист компании БФГ - стартапа по разработке системы виртуализации - в отделе разработки систем виртуализации графических ресурсов. В данном...

Хабр
PCのストレージを高速化する技術の最新版「DirectStorage 1.4」はこうなる

MicrosoftがGDC 2026で明らかにした情報から,本稿ではストレージ高速化技術「DirectStorage」に関する話題をレポートしよう。ストレージの高速化技術がゲームにとってどれだけ重要で,そのためにどのような工夫が盛り込まれているかが分かるはずだ。

4Gamer.net
Announcing Shader Model 6.10 Preview and AgilitySDK 720 Preview - DirectX Developer Blog

Overview Today, we are pleased to announce that Shader Model 6.10 and other features have been officially released with Agility SDK 1.720-preview and complementary DXC 1.10.2605.2. AgilitySDK 1.720-preview exposes the following features. There’s more detail further below, including download and driver links. Shader Model 6.10 (via DXC 1.10.2605.2): linalg::Matrix Group Wave Index Variable Group Shared […]

DirectX Developer Blog