My #Linux hack for today:
alias bake='make'
Mmmmmmmm... baking assembler... (assembler crumble cake?)
#Programming #Coding #NoAI #Assembler #RetroProgramming #RetroComputing #FOSS #OpenSource #Baking #Cooking #gcc #ca65 #cc65 #make
My #Linux hack for today:
alias bake='make'
Mmmmmmmm... baking assembler... (assembler crumble cake?)
#Programming #Coding #NoAI #Assembler #RetroProgramming #RetroComputing #FOSS #OpenSource #Baking #Cooking #gcc #ca65 #cc65 #make
A little while ago I worked on making the Apple II cc65 runtime less dependant on the target. That work is now in cc65's git and it is possible to use 80 columns, lowercase characters and MouseText characters while building for `apple2` in addition to `apple2enh`.
This allows me to ship a single floppy image for most of my projects, with binaries running on anything from the ][+ to the IIgs, and still benefit from the extended features at runtime.
As of today, the #cc65 runtime now contains LZSA (1 and 2) and ZX02 decompressors: https://github.com/cc65/cc65/commit/333ac4b38317d9264f370178b44bc71cc8156272
Разработка трёхмерного движка для Dendy/NES. Часть 1
В этой статье мы поговорим о разработке простого трёхмерного движка для консоли Dendy ( NES/Famicom ), который позволит выводить полигональные трёхмерные модели и проводить над ними базовые манипуляции (вращение, перемещение, трансформация, заливка полигонов и т. д.). В первом части мы обсудим реализацию вывода двумерных примитивов и организацию памяти в условиях ограничений NES.
https://habr.com/ru/companies/sberbank/articles/881056/
#c #python #разработка_игр #nes #dendy #gamedev #ретроконсоли #3dграфика #движок_игры #cc65