Код, который дышит: создание виртуальной вселенной на NestJS и своим AI на Tensorflow.js

Представьте мир, где каждый персонаж живёт своей жизнью: принимает решения, взаимодействует с окружающей средой и даже эволюционирует. Где почва, растения и ресурсы подчиняются сложным алгоритмам, а нейронные сети управляют поведением тысяч существ. Это не сценарий для нового блокбастера — это проект, над которым я работаю. В этой статье я расскажу, как с помощью NestJS, TypeORM и Tensorflow.js создаю виртуальную вселенную, которая “дышит” и развивается. Мы разберём: Это что, фантазия автора?!

https://habr.com/ru/articles/888226/

#Симуляция_мира #разработка_симуляторов #искусственный_интеллект #симуляция_жизни #симуляция_климата #движок_игры

Код, который дышит: создание виртуальной вселенной на NestJS и своим AI на Tensorflow.js

Представьте мир, где каждый персонаж живёт своей жизнью: принимает решения, взаимодействует с окружающей средой и даже эволюционирует. Где почва, растения и ресурсы подчиняются сложным алгоритмам, а...

Хабр

Разработка трёхмерного движка для Dendy/NES. Часть 1

В этой статье мы поговорим о разработке простого трёхмерного движка для консоли Dendy ( NES/Famicom ), который позволит выводить полигональные трёхмерные модели и проводить над ними базовые манипуляции (вращение, перемещение, трансформация, заливка полигонов и т. д.). В первом части мы обсудим реализацию вывода двумерных примитивов и организацию памяти в условиях ограничений NES.

https://habr.com/ru/companies/sberbank/articles/881056/

#c #python #разработка_игр #nes #dendy #gamedev #ретроконсоли #3dграфика #движок_игры #cc65

Разработка трёхмерного движка для Dendy/NES. Часть 1

В этой статье мы поговорим о разработке простого трёхмерного движка для консоли Dendy ( NES/Famicom ), который позволит выводить полигональные трёхмерные модели и проводить над ними базовые...

Хабр