От идеи до реализации: опыт внедрения Web 3D и AR в проект “Гараж ЦОДД”

Привет, меня зовут Глеб Любавский, и я руковожу отделом web-дизайна Инновационного центра “Безопасный транспорт”. Сегодня хочу рассказать, как мы впервые столкнулись с web 3D и AR, создали и продвинули несколько интересных проектов совместно с ЦОДД. Путь был не самым простым, но мы остались довольны результатом и зарядились энергией для того, чтобы работать над новыми амбициозными задачами и стать лучше, быстрее, сильнее! Очень захотелось рассказать обо всем в деталях, поэтому я решил разделить статью на две части. Сегодня о том, как зародилась идея, как мы искали решение и как мы его реализовывали.

https://habr.com/ru/articles/916922/

#ar_и_vr #3dграфика #дизайн #транспорт

От идеи до реализации: опыт внедрения Web 3D и AR в проект “Гараж ЦОДД”

Привет, меня зовут Глеб Любавский, и я руковожу отделом web-дизайна Инновационного центра “Безопасный транспорт”. Сегодня хочу рассказать, как мы впервые столкнулись с web 3D и AR, создали и...

Хабр

Новая генеративная модель Kandinsky 3D для создания 3D-объектов. Как она работает и кому будет полезна

Салют, Хабр! В прошлом году мы рассказали о наших исследованиях и разработках в сфере генеративных моделей для 3D-контента, а теперь открываем доступ для тестирования. Встречайте первый российский сервис для генерации 3D-моделей по текстовому описанию или изображению — Kandinsky 3D .

https://habr.com/ru/companies/sberbank/articles/908820/

#генеративные_модели #3d #3dграфика #ml #kandinsky #computer_vision

Новая генеративная модель Kandinsky 3D для создания 3D-объектов. Как она работает и кому будет полезна

Салют, Хабр! В прошлом году мы рассказали о наших исследованиях и разработках в сфере генеративных моделей для 3D-контента, а теперь открываем доступ для тестирования. Встречайте первый российский...

Хабр

Быстро и качественно: как создать 3D-объект для VR с помощью фотограмметрии

VR-тренажеры все чаще используются для онбординга сотрудников, поскольку сокращают время и расходы на обучение в зависимости от уровня погружения и узнаваемости объектов окружения. Но так как сами по себе VR-шлемы слабые, а подключение через ПК подразумевает рендер картинки на два монитора, требование к технической стороне графики очень строги. Привет, Хабр, меня зовут Аким, я дизайнер в IT-компании SimbirSoft. В этой статье я расскажу, как создавать 3D-модели с нужными для VR-тренажеров параметрами с помощью фотограмметрии, и составлю универсальный пайплайн для этого процесса. Материал будет интересен тем, кто работает с 3D-моделями, а также заказчикам проектов для VR-тренажеров. Погрузиться в тему🧐

https://habr.com/ru/companies/simbirsoft/articles/896870/

#фотограмметрия #3d #3dграфика #vr #vrдизайн #тренажер_vr #3dмодели

Быстро и качественно: как создать 3D-объект для VR с помощью фотограмметрии

VR-тренажеры все чаще используются для онбординга сотрудников, поскольку сокращают время и расходы на обучение в зависимости от уровня погружения и узнаваемости объектов окружения. Но так как сами по...

Хабр

3D для каждого. Оптимизация модели. Часть 2, практическая

Доброго времени суток, господа и господарочки! Прошлая статья знакомила вас с одной из фундаментальных проблем современного 3D-моделирования и игростроения — с оптимизацией. Мы разбирали причины непомерного объема игровых файлов и архивов с моделями и то, к чему это приводит. Теперь же мы переходим непосредственно к практике оптимизации. Каждый, кто хочет войти в индустрию 3D-графония и геймдева в частности, должен как минимум иметь представление о том, как содержать архивы (личные и рабочие) в порядке, да еще так, чтобы они не занимали лишнего пространства и с ними было удобно работать. Конечно, некоторые, кто прочел предыдущую часть, уже поняли, как это можно сделать. Однако не сочтите за дерзость и дайте мне шанс прояснить некоторые моменты.

https://habr.com/ru/companies/first/articles/888796/

#игры #моделирование #разработка_игр #модели #3D_для_каждого #3dграфика #3d_graphics

3D для каждого. Оптимизация модели. Часть 2, практическая

Доброго времени суток, господа и господарочки! Прошлая статья знакомила вас с одной из фундаментальных проблем современного 3D-моделирования и игростроения — с оптимизацией. Мы разбирали причины...

Хабр

3D для каждого: Оптимизация модели. Часть 1, объяснительная

Доброго времени суток, хабражители и хабражительницы! В прошлых статьях (например, раз и двас ) я не раз касалась темы оптимизации моделей. Однако какими именно методами оптимизируют модели и зачем? В современном мире оптимизация преследует нас повсюду. Оптимизация производства, оптимизация времени, оптимизация логистики… И 3D-художников оптимизация тоже преследует чуть ли не с основания 3D как искусства.

https://habr.com/ru/companies/first/articles/888178/

#игры #моделирование #разработка_игр #модели #3D_для_каждого #3dграфика #3d_graphics

3D для каждого: Оптимизация модели. Часть 1, объяснительная

Доброго времени суток, хабражители и хабражительницы! В прошлых статьях (например, раз и двас ) я не раз касалась темы оптимизации моделей. Однако какими именно методами оптимизируют модели и зачем? В...

Хабр

Как новая технология сжатия текстур от NVIDIA позволяет экономить до 95% видеопамяти

Похоже, что эпоха жалоб на нехватку видеопамяти подходит к концу. Оказывается, NVIDIA, в своей привычной манере "сначала сделаем, потом расскажем", несколько лет тихо работала над новой технологией сжатия текстур . Она способна радикально изменить подход к использованию видеопамяти в современных играх и 3D-приложениях, сократив ее потребление в десятки раз. И хотя пока технология находится в бете, первые результаты тестирования в реальных условиях уже демонстрируют ее огромный потенциал.

https://habr.com/ru/companies/x-com/articles/883458/

#xcomshop #сжатие_текстур #рендеринг #nvidia #видеокарты #гейминг #3dграфика

Как новая технология сжатия текстур от NVIDIA позволяет экономить до 95% видеопамяти

NVIDIA научилась снижать потребление VRAM на 95% Похоже, что эпоха жалоб на нехватку видеопамяти подходит к концу. Оказывается, NVIDIA, в своей привычной манере "сначала сделаем, потом расскажем",...

Хабр

Разработка трёхмерного движка для Dendy/NES. Часть 1

В этой статье мы поговорим о разработке простого трёхмерного движка для консоли Dendy ( NES/Famicom ), который позволит выводить полигональные трёхмерные модели и проводить над ними базовые манипуляции (вращение, перемещение, трансформация, заливка полигонов и т. д.). В первом части мы обсудим реализацию вывода двумерных примитивов и организацию памяти в условиях ограничений NES.

https://habr.com/ru/companies/sberbank/articles/881056/

#c #python #разработка_игр #nes #dendy #gamedev #ретроконсоли #3dграфика #движок_игры #cc65

Разработка трёхмерного движка для Dendy/NES. Часть 1

В этой статье мы поговорим о разработке простого трёхмерного движка для консоли Dendy ( NES/Famicom ), который позволит выводить полигональные трёхмерные модели и проводить над ними базовые...

Хабр

3D для каждого: DIY-текстуры

Доброго времени суток, дорогие хабражители! Настал 2025 год, прошлый был не самым легким, и в новом году мы все надеемся на лучшее. Но, как говорится, на богов надейся, но порох всегда держи сухим. И в связи с некоторыми трудностями порой встает вопрос с добычей ресурсов. Я уже немного рассказывала, как сделать непосредственно меш на саму 3D-модель, но процесс работы с текстурами требует чуть больше усилий, чем с объектами.

https://habr.com/ru/companies/first/articles/879194/

#3dмоделирование #3dграфика #игры #сериалы #гайд #гаджеты_и_девайсы #программы

3D для каждого: DIY-текстуры 

Доброго времени суток, дорогие хабражители! Настал 2025 год, прошлый был не самым легким, и в новом году мы все надеемся на лучшее. Но, как говорится, на богов надейся, но порох всегда держи сухим. И...

Хабр

Blockbench, или Как я перестал беспокоиться и полюбил 3D-моделирование

Возможно, вы, как и я, много раз пробовали осваивать 3D-моделирование, но каждый раз ударялись о высокий входной порог. А может быть, вы выбираете себе подходящий инструмент для начинающих? Тогда вы можете представить мою радость, когда я узнал о Blockbench — минималистичном 3D-редакторе, предназначенном для создания твердотельных моделей. Для меня он пока остаётся идеальным компромиссом между сложностью обучения и возможностями. Что такое Blockbench Blockbench — редактор, изначально рассчитанный на моделирование блоков, предметов и скинов персонажей Minecraft (Bedrock Edition). Добавляем в сцену примитив, навешиваем на него текстуру (заморачиваться с UV-развёрткой не нужно, она создаётся автоматически), разрисовываем текстуру прямо на модели, при необходимости добавляем анимации — вуаля, у нас есть готовый 3D-объект!

https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/873312/

#blockbench #3dмоделирование #3dграфика #3dигры #lowpoly #low_poly_model #unity #unreal_engine #godot #ruvds_статьи

Blockbench, или Как я перестал беспокоиться и полюбил 3D-моделирование

Возможно, вы, как и я, много раз пробовали осваивать 3D-моделирование, но каждый раз ударялись о высокий входной порог. А может быть, вы выбираете себе подходящий инструмент для начинающих? Тогда вы...

Хабр

0 бит, не крашен — продам Скайрим

Доброго времени суток, Сегодня, я продолжаю рассмотрение графики в Небесном Крае. Начнём более классическое рассмотрение всего конвейера, чтобы узнать, что таит в себе Creation Engine? Не будем тянуть кота, пусть спит. Окунёмся сразу в пучину графических ухищрений Беседки. Купить Скайрим

https://habr.com/ru/articles/863200/

#игры #графика #графика_игр #skyrim #3dграфика #3dgraphic

0 бит, не крашен — продам Скайрим

Доброго времени суток, Сегодня я продолжаю рассмотрение графики в Небесном Крае. Начнём более классическое рассмотрение всего конвейера, чтобы узнать что таит в себе Creation Engine? Не будем тянуть...

Хабр