Забытый мультиколор (часть 3)

Полное руководство по аппаратному мультиколору для тех, кто не знает, что это такое и зачем он нужен. Совместимость, алгоритмы, эффекты и градиенты

https://habr.com/ru/articles/1043818/

#zx_spectrum #zx_evolution #timex #multicolour #графика #история_it #демосцена #видеоигры #z80 #assembler

Забытый мультиколор (часть 3)

Начало здесь , вторая часть здесь . Философия мультиколора В предыдущих главах было рассказано, как включить аппаратный мультиколор, как рисовать и конвертировать графику, а также как её вывести на...

Хабр
Found another one: STA
#assembler #mos6502

Забытый мультиколор (часть 2)

Полное руководство по аппаратному мультиколору для тех, кто не знает, что это такое и зачем он нужен. Создание графики, форматы, вывод на экран

https://habr.com/ru/articles/1041708/

#zx_spectrum #zx_evolution #timex #multicolor #графика #история_it #демосцена #видеоигры #z80 #assembler

Забытый мультиколор (часть 2)

Начало здесь Создание графики Сложное — это не горы деталей, а свет, что положен туда, где темно. Глаз различает цвета в перспективе, — компьютер выводит лишь плоское дно. Создание графики для режима...

Хабр
The gold standard of optimization: A look under the hood of RollerCoaster Tycoon

Due to some lucky circumstances, I recently had the chance to appear in one of the biggest German gaming podcasts, Stay Forever, to talk about the technology of RollerCoaster Tycoon (1999). It was …

Larst Of Us

m68k assembler support: m68kplugin 0.2.3 for JetBrains

In addition to Chris 'platon42' Hodges' MC68000 Assembly Language Plugin for Jetbrains' integrated development environments, Yann Cébron also provides one. Now version 0.2.3 has been released:

https://www.amiga-news.de/en/news/AN-2026-05-00131-EN.html

#JetBrains #m68k #assembler #Amiga #retrocomputing

amiga-news.de - m68k assembler support: m68kplugin 0.2.3 for JetBrains

Забытый мультиколор (часть 1)

Полное руководство по аппаратному мультиколору для тех, кто не знает, что это такое и зачем он нужен.

https://habr.com/ru/articles/1038696/

#zx_spectrum #zx_evolution #timex #multicolor #железо #история_it #демосцена #видеоигры #z80 #assembler

Забытый мультиколор (часть 1)

Растрата потенциала Спектрум корявым вышел: Мало семей без урода На таймексах мультиколор доступен С тысяча девятьсот восемьдесят третьего года! В ноябре 1983 года, явился на американский рынок...

Хабр

Convert Amiga assembler code to C

The programmer Reinier van Vliet and the graphic designer @metin together with another partner, formed the Dutch game development group Team Hoi, writing its games in assembler.
Reinier van Vliet has developed a small toolchain that converts 68000 assembler code into portable C. The aim is to achieve CPU semantics that are sufficiently faithful to the originalto port genuine game logic.

https://www.amiga-news.de/en/news/AN-2026-05-00088-EN.html

#Amiga #assembler #C

amiga-news.de - Convert Amiga assembler code to C

People have atrophied their brains by writing in #C instead of #assembler. But even assembler is lazy. Type in the op codes in #hex . Also, write everything out with pen and paper then get a typist. And stop using that calculator! #noai #ai

Деконструкция GO: Низкоуровневые концепции. Atomics. Часть 2.1

Я самую малость обленился и как-то давно не делал новых разборов, поэтому следующим нашим этапом деконструкции будут низкоуровневые операции . Иногда здесь будет в отрыве от аллокаторов/планировщиков и прочего, но опять же, статьи для тех, кто знает и хочет разобраться поглубже, как тут всё устроено. Поэтому, в этой части начнем с самого простого – пакета atomic. Концепции вокруг атомарных операций на уровне CPU я рассматривал здесь , поэтому советую почитать. Там мы даже пишем свой атомарный AND. !Важно! Мы будем разбирать на примере src/internal/runtime/atomics , то есть внутреннего пакета, а не того, который представлен нам как пользователям(потому что в исходниках я не нашел реализации). Но по большей части операции одни и те же.

https://habr.com/ru/articles/1033780/

#go #atomic #go_assembler #assembler #lowlevel #internals

Деконструкция GO: Низкоуровневые концепции. Atomics. Часть 2.1

Я самую малость обленился и как-то давно не делал новых разборов, поэтому следующим нашим этапом деконструкции будут низкоуровневые операции . Иногда здесь будет в отрыве от аллокаторов/планировщиков...

Хабр