Лицензии уходят, музыка остаётся: как я превратил тему для музыкального клиента в runtime-аддон с блекджеком и WASM

Около года назад моё желание кастомизировать десктопный клиент популярного музыкального сервиса привело меня в некое сообщество. Всё началось с попытки восстановить заброшенную тему « Blurity » после очередного обновления Electron-хоста, которое сломало все селекторы. Но проект быстро перерос рамки обычных правок CSS. В этой статье я расскажу, как ChromaSync эволюционировал из простого визуального патча в полноценную инженерную систему — runtime-аддон со сложной архитектурой. Мы разберем «анатомию» плеера, создание декларативной системы из 70+ настроек и перенос тяжелой математики аудиореактивных эффектов в изолированное ядро на WASM. Это история о том, как 700 строк JavaScript превратились в 10 000 , а обычная «разукрашка» — в оптимизированную экосистему, умеющую балансировать между визуальной насыщенностью и производительностью системы.

https://habr.com/ru/articles/1025248/

#JavaScript #CSS #WebAssembly #Rust #Electron #Desktop #Аудиовизуализация #Оптимизация_производительности #Кастомизация #музыка

Лицензии уходят, музыка остаётся: как я превратил тему для музыкального клиента в runtime-аддон с блекджеком и WASM

Около года назад мне захотелось чуть большего от десктопного музыкального клиента, который и так все знают, чем просто “работает и ладно”. Уже тогда в нём ощущались ограничения, которые сегодня стали...

Хабр

Inferencia GPU sin copias: Domina Apple Silicon 2026

Aprende cómo optimizar la inferencia GPU sin copias en Apple Silicon usando WebAssembly. Guía técnica 2026 con ejemplos prácticos. Descubre más.

https://blog.donweb.com/inferencia-gpu-sin-copias-apple-silicon-webassembly/

#gpu #webassembly #applesilicon #inferencia #optimización

Inferencia GPU sin copias en Apple Silicon: Guía 2026

Aprende cómo optimizar la inferencia GPU sin copias en Apple Silicon usando WebAssembly. Guía técnica 2026 con ejemplos prácticos. Descubre más.

Blog Donweb

The promise of "zero-copy" GPU inference for WebAssembly on Apple Silicon is a game-changer for local AI, but it's not a silver bullet *yet*. While raw numerical tensors fly, anything more complex still forces data copies. This deep dive reveals the current limitations, why the WebAssembly Component Model is critical for true zero-copy, and practical strategies engineers can use today to optimize…

https://www.tpp.blog/134a92x

#technology #webassembly #webgpu

🤖 This post was AI-generated.

Zero-Copy GPU Inference from WebAssembly on Apple Silicon

A WebAssembly module's linear memory can be shared directly with the Apple Silicon GPU: no copies, no serialization, no intermediate buffers. Here's how the zero-copy chain works, what we measured, and what it enables for stateful AI inference.

Abacus Noir

Hello everyone. I built an MQTT diagram editor/simulator.

You draw on a visual canvas by dragging brokers, clients, topic lists, and bridges to the canvas. In simulation, messages actually flow, latency and packet loss are configurable, and the validator flags bridge loops and unreachable topics before you run anything.
The same diagram generates Rust client code, broker configs, and AsyncAPI specs.
All free.

https://laboverwire.com/features

#Rust #MQTT #IoT #WebAssembly #LabOverWire

Bouncy Blob, an infinite climbing and bouncing video game, is now available. Play here:

https://rocketnine.itch.io/bouncyblob

Procedural level generation via Perlin noise makes every play-through unique.

Bouncy Blob is free software, and was created during the 2026 Plug Game Jam:

https://codeberg.org/tslocum/bouncyblob

#foss #freesoftware #opensource #singleplayer #2d #gpl #agpl #software #tech #games #gaming #golang #technology #free #webassembly #linux #linuxgaming #release #announcement #ebitengine #procedural

rhwp는 Rust + WebAssembly 기반의 오픈소스 HWP/HWPX 뷰어·에디터입니다. HWP 5.0/HWPX 파서와 조판·렌더링(페이지네이션, 표 분할, 수식), SVG/Canvas 출력, 웹 에디터 및 npm 패키지(@rhwp/editor, @rhwp/core), VS Code 확장, Docker 기반 WASM 빌드 등 풍부한 기능과 0.5→1.0→2.0→3.0 로드맵을 공개했습니다.

https://github.com/edwardkim/rhwp

#opensource #hwp #webassembly #rust #editor

GitHub - edwardkim/rhwp: 아래한글 hwp viewer and editor by rust and wasm

아래한글 hwp viewer and editor by rust and wasm. Contribute to edwardkim/rhwp development by creating an account on GitHub.

GitHub
.NET 11 Preview 3 is now available! - .NET Blog

Find out about the new features in .NET 11 Preview 3 across the .NET runtime, SDK, libraries, ASP.NET Core, .NET MAUI, C#, Entity Framework Core, container images, and more!

.NET Blog

WebAssembly (WASM) on STM32 - STM32 Tutorial #85

Putting a WebAssembly virtual machine in a STM32.

#STM32 #GettingStarted #Tutorial #WebAssembly #wasm3 #STM32CubeIDE #STM32CubeMX #STM32World #CurrentMakers

https://www.youtube.com/watch?v=gZbS9PE7n0Y

WebAssembly (WASM) on STM32 - STM32 Tutorial #85

YouTube

[rzweb - Rizin을 이용한 브라우저 기반 리버스 엔지니어링 플랫폼

Rizin의 기능을 브라우저에서 바로 사용할 수 있게 만든 웹 기반 리버스 엔지니어링 플랫폼 rzweb이 소개됐다. WebAssembly로 로컬에서만 분석을 수행해 파일이 외부로 전송되지 않으며, 설치나 별도 서버 없이 ELF, PE/PE+, Mach-O, Raw 등 다양한 바이너리 형식을 지원한다. Rizin CLI를 사용할 수 있는 통합 터미널과 오프라인 분석 기능도 제공하지만, 단일 스레드 처리와 디버거 미지원 등 브라우저 환경의 제약이 있다.

https://news.hada.io/topic?id=28469

#reverseengineering #rizin #webassembly #browser #opensource

rzweb - Rizin을 이용한 브라우저 기반 리버스 엔지니어링 플랫폼 | GeekNews

오픈소스 리버스 엔지니어링 프레임워크 Rizin의 기능을 웹에서 즉시 활용할 수 있는 경량 분석 도구설치나 서버 없이 바이너리 분석을 수행 가능모든 연산이 WebAssembly로 로컬에서 처리되어, 파일이 외부로 전송되지 않음Rizin CLI를 그대로 사용할 수 있는 통합 터미널 제공ELF, PE/PE+, Mach-O, Raw 등 Rizin이 지원하는 모든

GeekNews