Le grimoire OKLCH step 2

La suite de la compréhension d'OKLCH, on va un peu plus loin dans les changements de variable via des équations.

CodePen

My biggest #Mastodon pet peeve so far is the fact that in the "Advanced Web Interface" a good 30-40% of my screen is simply left unused and the fix would be one line of #CSS: Putting `flex-grow: 1` on the `column` class.

And yet despite numerous issues raised about this since like 2018 (see https://github.com/mastodon/mastodon/issues/8632 for the list) it was only ever met with silence or the issue being closed with an irrelevant PR being linked.

I know how to use Tampermonkey or inject CSS. It shouldn't be necessary.

#Firefox #CSS

When unhiding the vertical tab bar, it expands to show titles; I don't want that. So…

#sidebar-main { max-width: 50px !important }

#tabbrowser-tabs[orient="vertical"]
{

.tab-text.tab-label { display: none !important }

#tabs-newtab-button { max-width: 0px !important; position:absolute; right:4px }

.tabbrowser-tab {.tab-close-button { position: absolute; left: -4px; top: -4px } }

}

April 5 comiCSS game: HTML Mini-Crossword
https://comicss.art/games/19/

Today's game is an HTML-themed HTML-shaped crossword. And it's easy(-ish). Can you guess all 15 words?

#html #css #webdev #game #crossword

#CSS code size shrank to 162B bytes (−9.6%), its popularity score dipped to 4.6M (−7.7%). Both metrics posted their steepest monthly declines on record. #github

🐫 Thomas Gazagnaire :: A CSS Engine in OCaml https://gazagnaire.org/blog/2026-04-02-cascade.html

#ocaml #css

Thomas Gazagnaire :: A CSS Engine in OCaml

A typed CSS parser covering Level 3 through 5, a structural diff tool, and an optimiser. With a live browser demo via js_of_ocaml.

Оживляем UI на мобилках с Sensor API

Речь пойдёт о реализации реакции веб-интерфейса на наклон устройства, смещение бликов, теней, для придания ему таким образом интерактивности и объёма. Device Orientation API существует уже давно . Мобильные устройства с гироскопом стали пожалуй основным окном для приложений и сайтов. Всевозможные эффекты "блеска" / градиентов в дизайне встречаются регулярно, тренд на эмоциональный дизайн и кажется пора это всё объединить! И ведь Apple выкатили эту фишку в liquid glass ! Но... лично по моему мнению, как-то не "дожали" или она померкла на фоне других нововведений... а жаль, я считаю реакцию ui на положение устройства гораздо более перспективной темой чем новая прозрачность с крутой физикой преломлений которую тут же все побежали повторять . В отличии от преломления фона, адекватная реакция на наклон устройства это не графон ради графона, а микро‑взаимодействие дающее ощущение контроля, отзывчивости, даже "живости" интерфейса. Ведь даже если пользователь не тапает по экрану - он очень даже взаимодействует с интерфейсом(смотрит/читает) и слегка "покачивает" телефон в руке, и UI на эти микродвижения уже чуть-чуть отвечает, маленькая физика (свет/тень/глубина), как будто элементы не нарисованы, а существуют как объекты... Ну это моё субъективное восприятие... тут есть похожие мысли про роль микровзаимодействий и баланс эмоций. Знаю что некоторых людей "лишние" анимации наоборот нервируют, или даже "укачивают", чтож... прекрасно что для них есть опция reduce-motion, для меня такой замечательной обратной опции "сделать красиво" нет ))) Если всё ещё не понятно о чём я, можете глянуть это видео : Блеск!

https://habr.com/ru/articles/1010328/

#sensors #ui #js #css #twa #tma #telegram #gyroscope #accelerometer

Оживляем UI на мобилках с Sensor API

Речь пойдёт о реализации реакции веб-интерфейса на наклон устройства, смещение бликов, теней, для придания ему таким образом интерактивности и объёма. Device Orientation API существует уже давно ,...

Хабр

April 4 comiCSS game: Branches
https://comicss.art/games/18/

Today's topic is about CSS, and the title is "Location, location, location."

#css #game #webdev

Branches - comiCSS

comiCSS Games: games about CSS. Coded in CSS (mostly).