asyncmachine can now synchronize #WebWorkers - either separately, grouped via a proxy #statemachine, or in-browser only. This makes browser multithreading accessible to #Golang devs today and comes with a set of #devtools and #Otel.

You can find out more from the dedicated example https://asyncmachine.dev/wasm-workflow

@maxd These are the WebWorker workflows we discussed the other day, no atomic shared mem yet tho ;)

#WASM #Go #WebAssembly

🌗 SolveSpace - 實驗性網頁版本
➤ 突破平臺限制:CAD 軟體走向瀏覽器的新嘗試
https://solvespace.com/webver.pl
SolveSpace 是一款廣受好評的參數化 2D/3D CAD 軟體。開發團隊近期透過 Emscripten 技術,成功將這套原本僅限於桌機運行的軟體移植至網頁瀏覽器。儘管目前仍處於實驗階段,且在處理大型模型時存在些許效能瓶頸與尚未修復的錯誤,但對於小型模型而言,其操作體驗已相當流暢。該網頁版無需網路連線即可離線運作,用戶亦可自行部署該靜態檔案。
+ 終於可以在瀏覽器直接開啟 CAD 檔案了,雖然是實驗性質,但對於臨時修改參數來說已經非常方便!
+ 效能表現出乎意料,Emscripten 的潛力確實驚人,希望能早日看到穩定版本,並解決一些渲染上的小 Bug。
#軟體開發 #CAD工具 #WebAssembly
SolveSpace - Experimental Web Version

"WebAssembly adoption hinges on the Component Model. Luke Wagner discusses Preview 3 updates and how Wasm is evolving for edge and serverless environments."

https://thenewstack.io/webassembly-component-model-future/

#webassembly #wasm #container

WebAssembly is now outperforming containers at the edge

WebAssembly adoption hinges on the Component Model. Luke Wagner discusses Preview 3 updates and how Wasm is evolving for edge and serverless environments.

The New Stack
🌘 深入解析 Ohm 的 PEG 轉 WebAssembly 編譯器
➤ 從直譯器到 WebAssembly:構建高效能解析引擎的技術演進
https://ohmjs.org/blog/2026/03/12/peg-to-wasm
Ohm 於 v18 版本進行了核心架構的重大改寫,效能提升 50 倍且記憶體消耗降至 10%。此次升級的核心在於將解析表達式文法(PEG)直接編譯為 WebAssembly (Wasm) 模組,而非傳統的直譯器模式。透過在編譯階段將解析邏輯展開為靜態程式碼,並引入基於區域(Arena)的記憶體配置技術,Ohm 成功優化了語法樹(CST)的構建效率,實現了極致的解析性能。
+ 這簡直是解析器領域的重大突破!將 PEG 靜態編譯成 Wasm 比起傳統的 AST 直譯,執行效率的提升確實令人驚艷。
+ 使用 Bump Allocator 來管理 CST 節點的思路非常精妙,尤其是對 Terminal 節點進行標記化(Tagged)處理,這種低階優化在 JavaScript 環境下幾乎無
#編譯器技術 #WebAssembly #Ohm #效能優化 #解析器
Inside Ohm's PEG-to-Wasm compiler | Ohm

Ohm is a user-friendly parsing toolkit for JavaScript and TypeScript. You can use it to parse custom file formats or quickly build parsers, interpreters, and compilers for programming languages. Learn more

Diving into the bare-metal boot sequence of #WebAssembly on the #RP2350 reveals the critical handover from the hardware reset trampoline directly into the #Rust #embedded runtime. Before the #embeddedwasm engine can even spin up, the runtime executes this precise initialization block to systematically unlock the hardware spinlocks by writing a 1 to the SIO registers starting at 0xd0000100. In multi-core microcontrollers like the RP2350, spinlocks act as essential hardware synchronization primitives that prevent both cores from accessing the same shared data simultaneously; when one core claims a lock, the other must continuously check, or spin, in a loop until it is released. By writing to these registers to force-clear them during boot, the system guarantees a completely clean slate and prevents immediate deadlocks before executing any WebAssembly payloads. #ReverseEngineering

From map to physical object – with AI & #MapComponents 🖨️

🔍️ Tobias Weber built a browser-based app turning #OpenStreetMap data + Terrain-RGB into 3D-printable models – no backend needed!

⚙️ Powered by:
@mapcomponents/react-maplibre for 2D selection
• Three.js for rendering & export
• WebAssembly for geodata processing

💡 Even a 3MF export via Claude Opus – enabling direct import into Bambu Studio!

👉 https://www.wheregroup.com/ueber-uns/blog/3d-openstreetmap-karten-aus-dem-3d-drucker

#ThreeJS #WebAssembly #AIAgents #OSM #OpenSource

3D-#OpenStreetMap-Karten aus dem 3D‑Drucker – gebaut (fast) komplett mit KI 👀

🔍️ Tobias Weber entwickelt seit 2025 mit KI-Agenten eine Web-App: OSM-Daten + Terrain-RGB = druckfertige 3D-Modelle – komplett im Browser, kein Backend!

⚙️ Stack: MapLibre, Three.js, WebAssembly & Claude Opus für sogar 3MF-Export!

💡 Fazit: KI-Agenten sind mehr als Spielerei – eigene Produktideen umsetzen war nie realistischer.

👉 https://www.wheregroup.com/ueber-uns/blog/3d-openstreetmap-karten-aus-dem-3d-drucker

#OSM #3DDruck #ThreeJS #WebAssembly #AIAgents #GIS

But if you re hellbent on not writing js , you can try Blazor #WebAssembly with #csharp , yes #Microsoft says hello
I am still curious , how does #sourcehut do it

Как я перенес консольное приложение в Rust + WASM и выложил на GitLab Pages

Перенес консольного приложения в формат, удобный к показу по ссылке: переписал логику на Rust, собрал в WebAssembly и завернул в статичную страницу с терминальным интерфейсом на чистом HTML/CSS/JS. В статье разбираю практический пайплайн: экспорт функции из Rust в WASM ( wasm_bindgen ), инициализацию модуля в браузере через JS, вывод результата в DOM и публикацию через GitLab Pages. Отдельно показываю, как встроил .wasm в base64, чтобы страница работала даже без отдельной загрузки бинарного файла. Это кейс про то, как быстро превратить небольшую CLI-логику без системных API в наглядное web-демо, которое открывается с любого устройства без установки. Репозиторий: gitlab.com/Evgene-Kopylov/iching_wasm Демо: i-ching-wasm-c50914.gitlab.io Читать статью с картинками

https://habr.com/ru/articles/1014026/

#Rust #WebAssembly #WASM #статический_сайт #консольное_приложение #портирование #терминальный_интерфейс #безопасность #gitlab_pages #cicd

Как я перенес консольное приложение в Rust + WASM и выложил на GitLab Pages

Мне попало небольшое консольное приложение с предложением посмотреть, как работает. Вместо локального запуска я решил сразу сделать веб-версию, которую можно открыть по ссылке на демо . Вместо этого...

Хабр

Конец эпохи вероятностного ИИ: почему гонка за GPU от Nvidia — это архитектурный тупик

Индустрия генеративного искусственного интеллекта больна . Симптомы этой болезни видны невооруженным глазом: шесть пальцев на руках, нарушенная геометрия объектов в движении и рассинхрон звука с артикуляцией (AV-desync). Но вместо того, чтобы лечить причину математикой , техногиганты пытаются заглушить боль грубой силой, заливая проблему деньгами и сжигая мегаватты энергии на кластерах Nvidia H100 . Сегодня мы наблюдаем классическую архитектурную ошибку: попытку решить фундаментальный математический изъян экстенсивным наращиванием "железа". И эта гонка приведет к неизбежному краху текущей бизнес-модели монополистов.

https://habr.com/ru/articles/1014130/

#генеративный_ИИ #инференс #галлюцинации_нейросетей #архитектура_ИИ #оптимизация_вычислений #детерминированные_алгоритмы #ASIC #GPU #Nvidia #WebAssembly

Конец эпохи вероятностного ИИ: почему гонка за GPU от Nvidia — это архитектурный тупик

Индустрия генеративного искусственного интеллекта больна . Симптомы этой болезни видны невооруженным глазом: шесть пальцев на руках, нарушенная геометрия объектов в движении и рассинхрон звука с...

Хабр