Suda51 apre alla possibilità di portare Romeo is a Dead Man su Switch 2, ma tutto dipende da Unreal Engine 5

https://fed.brid.gy/r/https://www.galaxyaddicted.it/2025/12/romeo-is-a-dead-man-switch-2-suda51/

[Перевод] Parrot Game Sample: референс-проект для перехода на Unreal Engine

Смена движка — один из вечных вопросов разработки игр, и разработчики знают, что перенос команды и проекта на новый движок может оказаться непростым испытанием. Движки отличаются друг от друга на архитектурном уровне, и это сказывается на всем: от стиля кода и инструментов до арт-пайплайнов создания графики. Это означает, что паттерны разработки и накопленная экспертиза команды потребуют обновления, если вы переходите на другой движок. Мы хотим сделать переход на Unreal Engine как можно более плавным для разработчиков — и здесь как раз пригодится Parrot Game Sample! Перейти к разбору

https://habr.com/ru/companies/otus/articles/950452/

#миграция_на_Unreal_Engine #переход_с_Unity_на_UE5 #Parrot_Game_Sample #25D_платформер #lumen #nanite #Behavior_Trees #геймдев

Parrot Game Sample: референс-проект для перехода на Unreal Engine

Смена движка — один из вечных вопросов разработки игр, и разработчики знают, что перенос команды и проекта на новый движок может оказаться непростым испытанием. Движки отличаются друг от друга на...

Хабр

The problem of #Nanite is not in its implementation, but rather the work pipeline.

Imagine having to tell the artists they now have to make 3~4 LOD versions because they want to optimize the game... for all the models they already did.

Fuck no. Enable Nanite, release the game and let PC Gamers take the blunt buying an RTX.

#Videogames #Gaming #Games #GameDevelopment #GameDev #UnrealEngine5 #UE2 #UnrealEngine #Unreal5 #GameEngine #Modeling #3DModeling

Postapokalyptischer Waggon in Unreal Engine 5 – Erstes Projekt von 3D-Künstler Oleksandr Ohiievych
Der 3D-Künstler Oleksandr Ohiievych hat einen detailreichen, postapokalyptischen Zugwaggon in Unreal Engine 5 gestaltet.
https://xboxdev.com/postapokalyptischer-waggon-in-unreal-engine-5-erstes-projekt-von-3d-kuenstler-oleksandr-ohiievych/
#Entwicklung #3DDesign #ArtStation #Hitmarker #Lumen #Metro #Nanite #OleksandrOhiievych #Postapokalypse #STALKER #UnrealEngine #UnrealEngine5

Changelists 40280437 and 40871224 from #UnrealEngine 5.6 can save a lot of memory and install size on platforms that don't need #Nanite fallback meshes.

We are on 5.5 in one of our projects, and don't plan to update to 5.6. I spent some hours today, getting those changes into the project, and testing the results, and am quite happy, as they seem to save about 400 MiB of VRAM on consoles.

(non-public) Github Links:
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/af5a1d4e98d30f9a225a2004dbda6f09058e2cc5
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/1cfc6ae760c35ec5de2780476738dbc249cc35fb

#GameDev

Can we please stop using #UE5 for game development. Honestly, it is such an abomination. #Nanite in particular. youtu.be/Q0yfz8GO9ic?...

The Cursed "Optimization" In T...
The Cursed "Optimization" In TES:Oblivion | UE5.6 is NOT 30% faster (Context Explained)

YouTube

Latest hard surface doodle in UE5... as Nanite mesh.

I realized that I don't really have good workflow for hard surface modelling for Nanite. Any recommendations for tutorials/courses? Esp. with focus on UVs and texturing for higher poly models?

#UE5 #hardsurface #b3d #nanite

New devlog post about exporting voxel models to optimised glTF meshes for Unreal Nanite.

There's a few technical details including some of the work arounds I use for issues with Nanite.

https://www.enkisoftware.com/devlogpost-20250318-1-Export-Voxels-to-Optimised-glTF-Mesh-for-Unreal-Nanite

#Avoyd #Voxel #Unreal #UE5 #glTF #Nanite #IndieDev #GameDev

Export Voxels to Optimised glTF Mesh for Unreal Nanite

This post covers the specifities of exporting for Unreal Nanite and how Avoyd optimises meshes for games.

Unreal Engine Nanite recreated in Blender using Geometry Nodes.

I tried making UE5’s NANITE in BLENDER
~ James Combridge
(7:25 YouTube video)

https://youtu.be/Lc2KB8tIZaM

#Blender #Blender3D #UE5 #Nanite #GeometryNodes

I tried making UE5's NANITE in BLENDER!

I tried making UE5's NANITE in BLENDER! 👉Join the mailing list to get some free photoscans blender assets!: https://jamescombridgeart.gumroad.com/l/photosca...

YouTube
Halo studios stapt over naar unreal engine 5 voor toekomstige ontwikkeling

Halo Studios, voorheen bekend als 343 Industries, maakt de overstap naar de Unreal Engine 5 voor de ontwikkeling van toekomstige Halo-spellen. Deze verandering

Tech Nieuws