I decided that there were people like me, at the beginning of the journey when it came to learning about lighting in Unreal Engine, who needed examples. So I show you that I liked for cheap indoor lighting #gamedev #UnrealEngine #UE5

https://www.youtube.com/watch?v=0pqV30ARKoI

Cheap indoor lighting: SkyLight, ReflectionCapture and PostProcessVolume ░ Unreal Engine

YouTube

MaxPropertyDepth
UPROPERTY(meta=(MaxPropertyDepth=123))
"You can use this to limit the depth to which nested properties are shown. It might be useful if you have structs within structs within structs to an extreme degree.

No examples of this in the source code as far as I can tell."
https://unreal-garden.com/docs/uproperty/#maxpropertydepth
#UnrealEngine

All UPROPERTY Specifiers

Sample code, screenshots and comments for all specifiers, including undocumented ones.

Unreal🌱Garden

Calling #Steam a monopoly for simply offering a better service, "scared" of #Roblox because people can design games which directly threaten #Epic Same with #Sandbox.
And let's remember the update on Unreal Engine 6, which will "[...] see LLMs, generative #AI models, and tools like #Claude and Codex playing a central role in helping you build content faster while maintaining the creative control you need."

#gaming #gamer #gamers #unrealengine #ue6 #humanart

https://www.thegamer.com/epic-ceo-tim-sweeney-valve-steam-ai-disclosure-irresponsible-hater-community/

Tim Sweeney Hates Valve's AI Disclosure

Tim Sweeney believes AI disclosure makes it harder for developers to have "a chance of success".

TheGamer

ASYLUM from Senscape released back in March 2025, and after dealing with Unreal Engine issues - they finally released the promised Native Linux version.
https://www.gamingonlinux.com/2026/06/supernatural-horror-adventure-asylum-gets-upgraded-with-linux-support/

#Steam #IndieGame #Horror #UnrealEngine #NewRelease #NativeLinux

Supernatural horror adventure ASYLUM gets upgraded with Linux support

ASYLUM from Senscape released back in March 2025, and after dealing with Unreal Engine issues - they finally released the promised Native Linux version.

GamingOnLinux
PSA: AMD have re-introduced the periodic stalling bug when the Unreal Editor is maximised in the 26.6.2 driver update. When non-maximised it's fine. Used to happen ages ago but they fixed it, now it's back 🙄 Stick to the 26.6.1 driver if you don't want your editor to stall every second or so #unrealengine #radeon #amd

GPU‑рендер в облаке: пробрасываем графический стек в изолированные контейнеры

В Яндексе постоянно растёт количество задач, где GPU требуются не только для классического машинного обучения, но и для генерации тяжёлого визуального контента: 3D‑сцен, видео, цифровых аватаров, симуляций и синтетических данных для обучения нейросетей. Ярким кейсом стал проект к премьере сериала «Кибердеревня». Мы сканировали гостей мероприятия, создавали их 3DGS‑аватары (3D Gaussian Splatting) и интегрировали в подготовленные Unity‑сцены. Этот пайплайн наглядно подсветил узкое место: при масштабировании производства скорость упирается не в креатив или алгоритмы реконструкции, а в возможности инфраструктуры рендеринга. Стало очевидно, что нам нужно решение, способное ускорить обработку в десятки раз. Традиционно такие задачи решаются на локальных рабочих станциях или через специализированные внешние рендер‑фермы. Однако в Яндексе уже есть YTsaurus — распределённая система с GPU‑кластерами, поддержкой контейнеризации и отработанными механизмами планирования задач. Меня зовут Анатолий Томилов, я разработчик инфраструктуры VR и 3D‑реконструкции, в Фантехе. В статье я расскажу, почему идея использовать YTsaurus в качестве внутренней рендер‑фермы выглядела логичной, но её реализация оказалась нетривиальной.

https://habr.com/ru/companies/yandex/articles/1049126/

#облачный_рендеринг #gpuрендеринг #ytsaurus #контейнеризация #облачная_инфраструктура #unity #unrealengine #vulkan #linux #яндекс_облако

GPU‑рендер в облаке: пробрасываем графический стек в изолированные контейнеры

В Яндексе постоянно растёт количество задач, где GPU требуются не только для классического машинного обучения, но и для генерации тяжёлого визуального контента: 3D‑сцен,...

Хабр
UE4 Guide - Gamedev Guide

Unreal Engine 4 Development Guide. These are my personal notes from the past 4 years that I'm transforming into our internal dev onboarding guide.

MatchedSerializers
UCLASS(MatchedSerializers)
"Seems to be used for very low-level internal classes."
https://unreal-garden.com/docs/uclass/#matchedserializers
#UnrealEngine
All UCLASS Specifiers

Sample code, screenshots and comments for all specifiers, including undocumented ones.

Unreal🌱Garden
EditFixedOrder
UPROPERTY(meta=(EditFixedOrder))Docs: Keeps the elements of an array from being reordered by dragging.
https://unreal-garden.com/docs/uproperty/#editfixedorder
#UnrealEngine
All UPROPERTY Specifiers

Sample code, screenshots and comments for all specifiers, including undocumented ones.

Unreal🌱Garden