I decided that there were people like me, at the beginning of the journey when it came to learning about lighting in Unreal Engine, who needed examples. So I show you that I liked for cheap indoor lighting #gamedev #UnrealEngine #UE5
I decided that there were people like me, at the beginning of the journey when it came to learning about lighting in Unreal Engine, who needed examples. So I show you that I liked for cheap indoor lighting #gamedev #UnrealEngine #UE5

MaxPropertyDepth
UPROPERTY(meta=(MaxPropertyDepth=123))
"You can use this to limit the depth to which nested properties are shown. It might be useful if you have structs within structs within structs to an extreme degree.
No examples of this in the source code as far as I can tell."
https://unreal-garden.com/docs/uproperty/#maxpropertydepth
#UnrealEngine
Calling #Steam a monopoly for simply offering a better service, "scared" of #Roblox because people can design games which directly threaten #Epic Same with #Sandbox.
And let's remember the update on Unreal Engine 6, which will "[...] see LLMs, generative #AI models, and tools like #Claude and Codex playing a central role in helping you build content faster while maintaining the creative control you need."
ASYLUM from Senscape released back in March 2025, and after dealing with Unreal Engine issues - they finally released the promised Native Linux version.
https://www.gamingonlinux.com/2026/06/supernatural-horror-adventure-asylum-gets-upgraded-with-linux-support/
#Steam #IndieGame #Horror #UnrealEngine #NewRelease #NativeLinux
GPU‑рендер в облаке: пробрасываем графический стек в изолированные контейнеры
В Яндексе постоянно растёт количество задач, где GPU требуются не только для классического машинного обучения, но и для генерации тяжёлого визуального контента: 3D‑сцен, видео, цифровых аватаров, симуляций и синтетических данных для обучения нейросетей. Ярким кейсом стал проект к премьере сериала «Кибердеревня». Мы сканировали гостей мероприятия, создавали их 3DGS‑аватары (3D Gaussian Splatting) и интегрировали в подготовленные Unity‑сцены. Этот пайплайн наглядно подсветил узкое место: при масштабировании производства скорость упирается не в креатив или алгоритмы реконструкции, а в возможности инфраструктуры рендеринга. Стало очевидно, что нам нужно решение, способное ускорить обработку в десятки раз. Традиционно такие задачи решаются на локальных рабочих станциях или через специализированные внешние рендер‑фермы. Однако в Яндексе уже есть YTsaurus — распределённая система с GPU‑кластерами, поддержкой контейнеризации и отработанными механизмами планирования задач. Меня зовут Анатолий Томилов, я разработчик инфраструктуры VR и 3D‑реконструкции, в Фантехе. В статье я расскажу, почему идея использовать YTsaurus в качестве внутренней рендер‑фермы выглядела логичной, но её реализация оказалась нетривиальной.
https://habr.com/ru/companies/yandex/articles/1049126/
#облачный_рендеринг #gpuрендеринг #ytsaurus #контейнеризация #облачная_инфраструктура #unity #unrealengine #vulkan #linux #яндекс_облако