I don't think idTech is going to survive
I don't see UE5 better & cheaper than idTech
Poll ends at .

¿Cómo puede ser que un juego lanzado en el año 2000 para #Nintendo64 como The Legend of #Zelda: Majora's Mask se muestre más vivo que la mayoría de títulos construidos con #UnrealEngine5?

Lo que necesitamos en el mundo de los #videojuegos no es más tecnología, sino mejores diseñadores y artistas, además de que #Microsoft meta de una puñetera vez soporte oficial para el giroscopio en X-Input.

#Nintendo #TheLegendOfZelda #ZeldaMajorasMask #MajorasMask

10102 2120 10122 10221 2201 10210 10200 10122 10121 2120 10122 10212 1012 10211 2111 2102 10122 10111
10121 2102 10201 10201 2201 10122 2122 1012 10212 2200 2120 1012 2112 2201 2122 2201 10212 2102 2211 1012 10221 10200 2201 2112 1121
10211 10201 2102 2111 2120 1012 10210 2120 2102 2112 11001 1012 2121 10200 10210 1012 10212 10210 2102 10122 10211 10121 2201 10211 10211 2201 10200 10122 1121
#UnrealEngine5 #DigitalWorld #TrinaryWave #CinematicArt

Polska groza na ekranach Apple. Cronos: The New Dawn debiutuje na komputerach Mac

Bloober Team, krakowskie studio odpowiedzialne m.in. za głośny remake Silent Hill 2, kontynuuje ofensywę na platformie Apple.

Ich najnowszy survival horror, Cronos: The New Dawn, jest od dziś dostępny dla użytkowników komputerów Mac. To ważna premiera dla fanów gatunku, zwłaszcza że produkcja zebrała bardzo pozytywne recenzje, w tym na łamach iMagazine.

O tytule tym wspominaliśmy już w wydaniu iMagazine 10/2025, w którym Paweł Hać chwalił grę za unikalny klimat i wysoką jakość wykonania. Cronos: The New Dawn to pierwsza w pełni autorska produkcja Bloober Team w gatunku survival horroru.

Akcja gry przenosi nas pomiędzy dwa światy: zniszczoną, postapokaliptyczną przyszłość oraz Polskę lat 80. Rzeczywistość ukształtowana przez brutalistyczną architekturę tworzy gęstą, niepokojącą atmosferę, w której gracze – jako Podróżniczka – muszą walczyć o przetrwanie i rozwiązywać zagadki przeszłości.

Technologia Metal w służbie horroru

Przeniesienie tak zaawansowanej graficznie produkcji na system macOS było możliwe dzięki pełnemu wykorzystaniu silnika Unreal Engine 5. Gra wspiera najnowsze rozwiązania technologiczne Apple, w tym API Metal.

Dla posiadaczy komputerów z procesorami Apple Silicon kluczową informacją jest wsparcie dla:

  • MetalFX Upscaling: technologia pozwalająca na zachowanie wysokiej liczby klatek na sekundę przy zachowaniu dużej szczegółowości obrazu.
  • Lumen oraz Nanite: systemy oświetlenia i renderowania geometrii, które odpowiadają za imponującą oprawę wizualną i realistyczne cieniowanie, tak istotne w gatunku horroru.

Nowy tryb i premierowe zniżki

Wraz z premierą na Macu, Bloober Team wprowadził do gry tzw. „Temporal Diver Mode” (tryb łatwy). Został on stworzony dla osób, które chcą skupić się na eksploracji i fabule, ograniczając trudność walki. Tryb ten jest teraz dostępny na wszystkich platformach, dając graczom wybór między trzema poziomami wyzwania.

Z okazji debiutu w ekosystemie Apple, studio przygotowało specjalne zniżki na platformie Steam w ramach kampanii „Strive to Survive”. Edycję standardową można nabyć z 30-procentowym rabatem, natomiast wersja Deluxe została przeceniona o 35%.

Orbitowski wraca do horroru i oddaje Ci stery. Nowa gra książkowa „Pan lasu”

#AppleSilicon #BlooberTeam #CronosTheNewDawn #gaming #Mac #MetalFX #polskieGry #survivalHorror #UnrealEngine5

Alien: Isolation 2 userà Unreal Engine 5: la scelta divide già i fan

https://fed.brid.gy/r/https://www.galaxyaddicted.it/2026/04/alien-isolation-2-unreal-engine-5/

Alien: Isolation 2 userà Unreal Engine 5: la scelta divide già i fan

Il sequel di Alien: Isolation sarà sviluppato con Unreal Engine 5, una scelta che ha già acceso dubbi e aspettative tra i fan.

Galaxy Addicted
Black Myth: Wukong trotz Denuvo gecrackt

Gestern veröffentlichte Voices38 das Action-Rollenspiel Black Myth: Wukong vom chinesischen Indie-Spieleentwickler Game Science.

TARNKAPPE.INFO