PlayStation Store Klage: „Kaufen“ heißt nicht besitzen – Sony vor Gericht

PlayStation Store Klage gegen Sony: Vier Gamer werfen dem Konzern vor, KĂ€ufer ĂŒber den angeblichen Besitz digitaler Spiele zu tĂ€uschen.

TARNKAPPE.INFO
📄 Neues Paper erschienen! đŸŽźđŸ€ Die Publikation beleuchtet, wie digitale Spiele dazu beitragen können, Engagement, Bildung und gesellschaftliche Teilhabe zu fördern und neue Zielgruppen zu erreichen. Ein spannender Impuls fĂŒr alle, die sich mit Digitalisierung, Zivilgesellschaft und innovativen Beteiligungsformaten beschĂ€ftigen. 🔗 https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/app/uploads/2025/12/2026-05-18_SDSK_White_Paper_Spielend_Engagement_gestalten_Web.pdf #Gaming #GamesForGood #Zivilgesellschaft #Engagement #DigitaleSpiele #Digitalisierung #Partizipation #Innovation #Bildung 🎼📚🚀

Ende letzten Jahres hatte ich die Gelegenheit, an der UniversitÀt Konstanz einen Workshop zu leiten und dort die Materialien aus dem Projekt InclusiveGameLab vorzustellen.

Der Vortragsteil ist nun online und kann unter folgendem Link sowohl gestreamt als auch heruntergeladen werden (leider ohne Closed Captions):

https://streaming.uni-konstanz.de/talks-und-events/2025/diversity-gaming-playability-inklusive-potenziale-digitaler-spiele/

#Accessibility #DigitaleSpiele #Inklusion #Teilhabe #OER

Wie kann Citizen Science den Geschichtsunterricht bereichern und SchĂŒlerinnen und SchĂŒlern die Möglichkeit geben, Geschichte als offenen, vielschichtigen und lebendigen Prozess zu erfahren? Drei Sparkling-Science-Projekte, die sich mit unterschiedlichen Schwerpunktthemen auseinander setzen, z.B. Fluchtgeschichten, Erinnerungskultur und digitale Spiele, erzĂ€hlen im Spotlight von Ihren Erfahrungen.

📆 26. MĂ€rz 2026
đŸ•°ïž 13 bis 14:00

Weitere Infos & Anmeldung 👉 https://oead.at/de/sparkling-science/programme/veranstaltungen/sparkling-science-spotlight

Diese Veranstaltung wird von der PH Wien als Weiterbildung anerkannt.

Alexander Preisinger vom Digital GameBase hat bei der Edition polis auch schon einige Materialien veröffentlicht, wie z.B. Press Play. Newsgames fĂŒr den Unterricht ➟ https://www.politik-lernen.at/pressplay

#CitizenScience #Unterricht #Schule #DigitaleSpiele #Games #Materialien #PolitischeBildung #PolitikEdu #FediLZ

Sparkling Science Spotlight "Wie kann Citizen Science den Geschichtsunterricht bereichern?"

Neu in „Medaon – Magazin fĂŒr jĂŒdisches Leben und Bildung“: Gemeinsam mit Markus Bassermann stelle ich das Digital Remembrance Game „Erinnern. Die Kinder vom Bullenhuser Damm“ vor und zeige, wie wir es im Gamelab fĂŒr einen reflektierten Einsatz im Geschichtsunterricht zu NS-Verbrechen und Formen des Erinnerns nutzen.

Zum Artikel (OA): https://www.medaon.de/de/artikel/erinnern-die-kinder-vom-bullenhuser-damm-ein-digital-remembrance-game-ueber-ns-verbrechen-juedische-geschichte-und-was-es-heisst-zu-erinnern/

Zum Spiel: https://bullenhuser-damm.gedenkstaetten-hamburg.de/de/#c5330

#geschichte #erinnerungskultur #politischebildung #gedenkstĂ€tte #PublicHistory #GameStudies #JĂŒdischeGeschichte #Hamburg #digitalespiele #seriousgames #campus #remembrance #games

In meinem ĂŒberfĂ€lligen Trailer fĂŒr meinen Youtube-Kanal erklĂ€re ich, was euch fĂŒr Formate und Inhalte erwarten und aus welchen Perspektiven ich ĂŒber Geschichte und Erinnerung in und von digitalen Spielen arbeite.
https://www.youtube.com/@NicoNolden

Zu finden auch in der "Special"-Playlist:
https://youtu.be/I4a_hXg8nX8

Freue mich ĂŒber Feedback und Anregungen in den Kommentaren.

#Wissenschaft #PublicHistory #DigitaleSpiele #Historiker #Forschung #GameStudies #Geschichte

RE: https://bildung.social/@niconolden/115552357704651580

Diesem Vortrag zur #Erinnerungskultur folge ich gerade und lerne noch viel, u.a. ĂŒber #IdentitĂ€tspolitik, #Spielmechaniken, #Games, #DigitaleSpiele die #Geschichte thematisieren, ..., und auch fĂŒr unser Projekt #HistoryCraft, das wir nach #Minecraft nun auch fĂŒr #Luanti mit #Jugendlichen umsetzen wollen.

http://historycraft.de

Das wĂ€re auch was fĂŒrs #FediLZ oder die #FediKirche

Heute unterwegs mit einem Vortrag fĂŒr die #ijab #DigitalTransformerDays der Internationalen Jugendaustausche: #Erinnerungskultur und #DigitaleSpiele als Werkzeuge fĂŒr die #InternationaleJugendarbeit. Über den Tag berichten die Teilnehmenden aus Projekten und es gibt einen Workshop zu Luanti. Klasse.

One Up Island. Didaktisches Begleitmaterial fĂŒr das Serious Game zum Sozialstaat

Von Lorenz Prager. Unter Mitarbeit von: Martin Greunz, Vinzent Hilbrand und Christian Pöltl-Dienst.

https://www.politik-lernen.at/one_up_island

#SeriousGame #OneUpIsland #AKWien #Games #Spiel #DigitaleSpiele #Schule #SpieleImUnterricht

One Up Island. Didaktisches Begleitmaterial fĂŒr das Serious Game zum Sozialstaat Von Lorenz Prager. Unter Mitarbeit von: Martin Greunz, Vinzent Hilbrand und @chris-poeltldienst.bsky.social. @arbeiterkammer.at www.politik-lernen.at/one_up_island #SeriousGame #Games #Spiel #DigitaleSpiele #Schule