🚨 GOING LIVE! 🚨
Let's fix our farms! Come hang out!
Going live on Twitch and YouTube with Minecraft!
#Furry #Tomboy #VTuber #ENVTuber #VTuberUprising #Minecraft
I think a "title is seed" toggle for world creation would benefit me specifically because I tend to write the title to the seed in case I wanna revisit a seed I knew had a specific title.
My first animation using Blockbench!
LMAO I can't figure out how to get the container installed Minecraft Launcher to successfully launch. It's rough. I might have to change some things.
Broke down and installed the Prism Launcher from Flathub. It seems like a safe app (I looked at some code and permissions).
I'm tired of the fight and Prism Launcher is legit enough. Played a little bit as a test and it went swimmingly!
で、初期状態の村の形がこんな風に激しく非効率的なのは、プレイヤーの創造性を引き出す意図があっての事だろう。非効率どころか機能不全の畑という感じだけど、まあ村人たちは生きてて腹が減るわけでもなく、食料の多さは繁殖の条件でしかないから、収量ほぼなくて別にいいんだ。
この村に当初からいる「無職」の村人(「求職者」ではなく生涯散歩だけしてる)、崖際の一軒家に住んで村の発展を見守る感じになっていて、そう捉えると少し面白い。
村を初めて見たら「ここに住んでる村人たちが、この村を築いたんだ」と解釈するけど、実際は違う。村の形は世界生成の段階で、村人が介入せずにそれっぽく作られる。村人たちはそのあとポイと投げ込まれただけ。ブロックを置いたり取り除いたりする能力を持たず、置かれた環境の中で自分の持つ能力の範囲で動こうとする。世界描写そのものの解釈と異なるシニカルな理解でもあり、それこそがマイクラ的な態度という感じもし、なんか微妙。
まあつまり家の中に生成されているチェストの中身を村人たちが使うわけではないという事に納得できたので、くすねてもいいね。
2026/1/9 — ゾンビトラップの近くの既知の洞窟にスライムが湧いた。ここもスライムチャンクなのか。何度も行き来してる経路なのに初めて見たなあ。
あとエンダーマンが草ブロックを運んだ形跡がある。