#gamestudies #modding #VR #virtualreality #gaming Fitting to a talk I gave at the @[email protected] in 2022 on how modding could help to improve virtual reality gaming: www.youtube.com/watch?v=rZw3...

Speakers' Corner: S. Köhler - ...
Speakers' Corner: S. Köhler - Mittendrin statt nur dabei – Ist Modding der Zünder für VR? | PLAY22

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💻 📄 Beitrag: im nächsten Beitrag zu unserem Sammelband erwähnt Mathias Herrmann unter dem Titel

Game, Gaming, Gamification – Ein Einblick in die Vielfalt des analogen und digitalen Spiel(en)s

die Entwicklungstendenzen der (Video)Spiele u.a. im Bezug zur allgemeinen Gesellschaft. Den Beitrag könnt ihr unten finden:

https://gespielt.hypotheses.org/10560

#videospiele #brettspiele #gamestudies #gamification #gaming

Game, Gaming, Gamification – Ein Einblick in die Vielfalt des analogen und digitalen Spiel(en)s

Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Eine kurze Einleitung und Übersicht über alle bereits erschienenen Beiträge...

gespielt
Game Studies Watchlist 2026 #19

The Game Studies Watchlist newsletter, curated by Prof Dr Rudolf Inderst, is published weekly on GamesMarket. This week's topics include glitch aesthetics, digital preservation and more.

GamesMarket

Im Oktober 2025 veröffentlichte eine UK Bingo-Webseite eine "Studie" dazu, welche Gamer*innen am Klügsten sind. Ein IQ-Mittelwert von 120 bei Dota2 und Fifa-Spieler*innen sind nur bei 90!

Warte, ergibt das Sinn? Natürlich nicht. Hier schreib' ich auch, warum:

https://sascha-heller.de/games/dota2-zocken-macht-am-kluegsten/

#GameStudies #Wissenschaftskommunikation #Psychologie #Medienwissenschaft

Dota2 zocken macht am klügsten!

Dota2 zu zocken macht klug! So oder so ähnlich könnte der ursprüngliche Artikel missverstanden werden. Lass uns darüber reden, warum das falsch ist.

Sascha Heller
JETZT ONLINE: Mein 2025er-Vortrag "No Running in the Library! Bedeutung und Funktion des Schauplatzes 'Bibliothek' in digitalen Spielen" auf der #ScienceMashUp (Fachtagung im Rahmen der Langen Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig). #gamestudies >> youtu.be/kiYOeru6kus?...

No Running in the Library! Bed...
No Running in the Library! Bedeutung und Funktion des Schauplatzes 'Bibliothek' in digitalen Spielen

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Coming soon!
Björn Blankenheim hat einen mehrteiligen Beitrag für #PAIDIA geschrieben und macht damit einen Aufschlag zu einer #Sozialgeschichte der #GameStudies in Deutschland.
Das Interview dazu gibt es jetzt schon als Teaser - der PAIDIA-Beitrag folgt im Juni.
https://open.spotify.com/episode/4sos75EHNIifaPBT4GHsQG
https://steady.page/de/decode/posts/4f997bc7-562d-4634-95c4-c539a23297c1
https://podcasts.apple.com/de/podcast/wieso-spielen-games-an-deutschen-unis-keine-rolle/id1819243092?i=1000766918845
Wieso spielen Games an deutschen Unis keine Rolle, Björn Blankenheim?

Decode · Episode

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… potential, its aesthetic qualities, and the imaginations it evokes. They highlight the use of #VR as a ›world within a world,‹ ranging from encapsulated artificial environments to transitions into familiar lifeworlds. By bringing together theoretical perspectives from #arthistory, #mediastudies and #gamestudies, this volume provides crucial analysis of selected artworks and expands the critical engagement with a contemporary art form and media practice."

On se retrouve le 18 juin à Lyon pour parler otium vidéoludique lors de la journée d'étude "De la règle à la marge, politique et esthétique du jeu" organisée par l'IETT. Le programme ci-dessous !

https://iett.univ-lyon3.fr/iett-journee-detudes-de-la-regle-a-la-marge-politiques-et-esthetiques-du-jeu-18-juin-2026

#gamestudies #ethique #philosophie #jeuxvideo

[IETT] Journée d'études | De la règle à la marge : politiques et esthétiques du jeu - IETT

IETT
Ich habe mich mit FRANZ LIEBL über seine Rolle und Aufgabe beim #ÖRR - Spielformat "PULS GAMING ANALYSE" für @[email protected] unterhalten. Viel Lesevergnügen und gerne teilen! titel-kulturmagazin.net/2026/05/12/d... #gamestudies #BR

📖 Veröffentlichung: Apropos KI - die jährliche Broschüre des @Zentrum_polis mit dem Titel

Mit/durch/über KI in der politischen Bildung spielen

wurde auch vor nicht allzu langer Zeit veröffentlicht. Ihr könnt sie auch unten direkt herunterladen:

https://www.politik-lernen.at/dl/nLpuJMJKomMnmJqx4KJK/KI_und_Politische_Bildung_Web_pdf

#videospiele #gamestudies #ki #künstlicheintelligenz #politischebildung