Kostenlose Udemy-Kurse mit Fokus auf Xbox- und Spieleentwicklung, KI und Startups
Die folgende Übersicht enthält eine sorgfältig kuratierte Auswahl an kostenlosen Udemy-Kursen, die für Entwickler, Game Designer, Startups un
https://xboxdev.com/kostenlose-udemy-kurse-mit-fokus-auf-xbox-und-spieleentwicklung-ki-und-startups/
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Kostenlose Udemy-Kurse mit Fokus auf Xbox- und Spieleentwicklung, KI und Startups - XboxDev

Die folgende Übersicht enthält eine sorgfältig kuratierte Auswahl an kostenlosen Udemy-Kursen, die für Entwickler, Game Designer, Startups und technikbegeisterte Fachleute interessant sind.

XboxDev

Ich könnte da Stunden lang zuschauen. Dieses Wabern und Blubbern. Irgendwie hypnotisierend und entspannend.

#GeorgeDecker #particlesystem #gamedev #gamedevelopment #Spieleprogrammierung

#Spieleprogrammierung für Kinder: Im Januar organisiert unser Autor Gregor Walter das »GamesLab« in Augsburg. Hier bekommen junge Code-Experten und alle, die es werden wollen, die Möglichkeit, in die Welt der Spieleprogrammierung einzusteigen. Die besten Spiele, die im Rahmen dieser Aktion entwickelt werden, werden im Anschluss prämiert – u. a. mit tollen Rheinwerk-Programmierbüchern für Kinder. Alle Infos: https://kidslab.de/gameslab/
Willkommen zum Augsburger GamesLab! – KidsLab

#Azubi gesucht!

Warum schreibe ich hier über #denic, #ausbildung und #fachinformatiker, und nicht über mein Spiel #GeorgeDecker?

Tja, das eine ist eins meiner Hobbys (#Spieleprogrammierung), das andere mein Beruf: Ausbilder für Fachinformatiker bei der DENIC. Und da mein derzeitiger Azubi im letzten Ausbildungsjahr ist, suche ich einen Nachfolger bzw. eine Nachfolgerin!

Voraussetzung ist Abitur oder Realschulabschluss mit guten naturwissenschaftlichen Noten. Optimal wäre es, wenn Dir die Begriffe DNS, Linux oder Netzwerke etwas sagen oder Du vielleicht schon Erfahrungen mit Programmierung hast (dazu zählt auch Spieleprogrammierung).

Die Ausbildung beginnt im August 2024 und findet in #Frankfurt statt. Die Berufsschule ist nur ein paar Minuten zu Fuß vom Büro entfernt, und beides ist gut vom Hauptbahnhof zu erreichen. Heimarbeit ist möglich.

Monatliche Ausbildungsvergütung:

  • 1. Ausbildungsjahr 1.300 €
  • 2. Ausbildungsjahr 1.400 €
  • 3. Ausbildungsjahr 1.500 €

Dazu gibt es eine Fahrkarte für den ÖPNV, 40% Arbeitgeberzuschuß zur betrieblichen Altersvorsorge, Zuschuss für's Fitnessstudio, Vermögenswirksame Leistungen, 30 Tage Urlaub, Kaffeeflat, Wasser, Obst, nette Kollegen/innen und einiges mehr. Und in unserem Büro haben wir eine phantatische Aussicht auf die Frankfurter Skyline!

Wenn Dich die Ausbildung zum Fachinformatiker in den Fachrichtungen Systemintegration oder Anwendungsentwicklung interessiert (die anderen beiden Fachrichtungen bilde ich derzeit noch nicht aus), dann bewirb dich! Bewerbungen bitte als PDF an [email protected] schicken, und bitte reinschreiben, dass Ihr auf Mastodon davon erfahren habt ;-)

Bewerbung bitte mit Anschreiben, Lebenslauf und den letzten beiden Zeugnissen.

Weitere Informationen findest Du auf der Webseite der DENIC: https://www.denic.de/fileadmin/public/documents/career/Azubi_Fachinformatiker.pdf

Puh, gut dass ich hier 4000 Zeichen zur Verfügung habe, danke @MastodonDE ;-)

#denic #ausbildung #fachinformatiker #systemintegration #anwendungsentwicklung #frankfurt #jobs #job #azubi

Making a Game Using COBOL!

YouTube

Worknote: Ein RPG in Ren’Py? Interaktive Geschichten mal mit anderen Werkzeugen erzählen

Via Twitter bin ich auf obigen Screenshot gestoßen und meine spontane Idee war: »So etwas müßte doch auch in Ren’Py möglich sein«. So könnte man eine Kombination aus Computer-Rollenspiel und einer interaktiven Geschichte bauen: Die Spielesteuerung erfolgt über Ren’Py-Menüs und auf dem Screen läuft eine Art interaktives Bilderbuch ab. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/09/2022091503.html #RenPy #Spieleprogrammierung #InteractiveFiction

Ein RPG in Ren'Py? – Schockwellenreiter

Zweieinhalb Stunden Python: Fraktale, Turtle und Pygame (Zero)

Diese drei insgesamt zweieinhalb stündigen Tutorials behandeln die Themen Pygame Zero, Fraktale mit Pythons Turtle und Kollisionserkennung in Videospielen mit Pygame. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/03/2022032402.html #Python #Pygame #PygameZero #Turtle #Spieleprogrammierung #Fraktale

Zweieinhalb Stunden Python: Fraktale, Turtle und Pygame (Zero) – Schockwellenreiter

Video-Tutorial: Space Invaders mit Pygame programmieren

Natürlich kann ich Euch nicht in die nächsten zwei vermutlich schockwellenreiterfreien Tage entlassen, ohne Euch ein Tutorial zu präsentieren, mit dem Ihr die Zeit totschlagen könnt, falls das Wetter keine Outdoor-Aktivitäten zuläßt. Und da es zumindest hier in Berlin schifft wie Sau, habe ich ein über zweistündiges Video ausgesucht, das Euch in die Geheimnisse der #Spieleprogrammierung mit #Pygame einführen will. http://blog.schockwellenreiter.de/2020/03/2020030602.html

Video-Tutorial: Space Invaders mit Pygame programmieren – Schockwellenreiter

Tutorial: Spieleprogrammierung mit Pythons Turtle-Modul (Teil 3)

Das ist der letzte Teil meines dreiteiligen Tutorials zur #Spieleprogrammierung mit Pythons Turtle-Modul. Während ich in Teil 1 den Spieler und das Spielfeld programmiert hatte, hatte ich im zweiten Teil dem Spieler Ziele in Form von Goldmünzen spendiert. Nun möchte ich das Spiel einmal noch ein wenig aufhübschen und dem Spiel auch Aliens hinzufügen.
http://blog.schockwellenreiter.de/2017/12/2017120802.html #GameDev #Python #Turtle

Schockwellenreiter: Spieleprogrammierung mit Pythons Turtle-Modul (Teil 3)

Warten auf Godot – oder doch nicht warten?

Aus meinem Wiki: #Godot ist eine freie (MIT-Lizenz), plattformübergreifende (Windows, MacOS X und Linux) Spiel-Engine. Sie besteht aus einem graphischen Editor, in dem Spielelemente in einer Baumstruktur organisiert und auf einer 2D- oder 3D-Leinwand angeordnet werden. Spiellogik wird üblicherweise in GDScript implementiert, einer eigenen integrierten Skriptsprache, die Python ähnelt. http://blog.schockwellenreiter.de/2017/09/2017092801.html #Spieleprogrammierung

Schockwellenreiter: Warten auf Godot – oder nicht warten?