Cập nhật: Hôm qua là 2D, hôm nay, Trợ lý Địa phương (Qwen 30B) đã tìm hiểu Tia 3D. Xây dựng từ đầu bằng Python mà không cần công cụ 3D #Raycasting #3D #Python #TrợlýĐịaphương #Qwen30B #LocalAgent #Tia3D #Lậptrình
Cập nhật: Hôm qua là 2D, hôm nay, Trợ lý Địa phương (Qwen 30B) đã tìm hiểu Tia 3D. Xây dựng từ đầu bằng Python mà không cần công cụ 3D #Raycasting #3D #Python #TrợlýĐịaphương #Qwen30B #LocalAgent #Tia3D #Lậptrình
Can it run #doom?
One of the most impressive thing ever!
https://youtu.be/ATLCWeUS3Zs?si=3Z01DPqYNAxgsV9W
#C64 #DOOM #raycasting
I forgot to share these ppdates on my raycaster engine!
https://www.youtube.com/watch?v=TqZTS_PLa1E&feature=youtu.be
#Raycasting #RealmchildInvasion #GameDev #PixelArt #Doom #Wolf3d #Wolfenstein3d #BrowserBased #HTML5
I’ve been building a Wolfenstein 3D / ES: Arena-style renderer from scratch in plain JavaScript on the HTML5 Canvas. This isn’t WebGL; it’s a real, authentic, old-school raycaster using the same techniques as those games: per-column DDA ray stepping on a 2D grid, proper distance-corrected texturing, floor/ceiling casting, a z-buffer for sprite occlusion, Archways, Mid Textures, Portal Approximation, the works.
This last update smooths out Firefox support, smoother performance, and a bunch of gameplay/visual upgrades. If you’re into retro tech or just curious how 90s 3D was faked, give it a spin and tell me what you think.
https://untrustedlife.itch.io/realmchild-invasion-from-scratch-js-raycaster-no-libs
#Raycasting
#RealmchildInvasion
#GameDev
#PixelArt
#Doom
#Wolf3d
#Wolfenstein3d
#BrowserBased
#HTML5
#indiedev
#indie
#indiegamedev
#retro
#gaming
Псевдо-3D движок за 150 строк кода или рейкастинг для чайников
На хабре было много статей как создать такой движок, но их проблема была в том что они давали только отрывки кода, не объясняя полностью весь процесс, который мог бы быть по-настоящему полезен новичкам или полным нулям. Поэтому я решил подделится своим опытом в этом направлении
https://habr.com/ru/articles/948320/
#SFML #C++ #Игровой_движок #raycasting #псевдотрёхмерность #псведо3D #минимализм #kiss #игра #импровизация