Вдохновился серией чёрного зеркала и сделал свой симулятор жизни

В серии чёрного зеркала (7 сезон 4 серия) в основе сюжета как программист сделал симулятор в котором развивались виртуальные существа (Тронглеты). Решил от части повторить, что бы существом управлял агент ИИ. Сделал симулятор, где в рандом сгенерированном мире появляется агент. У него есть показатели: - голод - жажда - комфорт - его цель - мысли - глобальная цель. Он может взаимодействовать с миром, находить предметы, крафтить любые предметы, придумывать, что нашел. Даже если в разработке я не закладывал какие-то предметы, объекты или механики он может всё равно их «найти». Например, нашел тростник который в будущем использовал для создания тетивы для лука. Он сам подбирает эмодзи, название предмета, придумывает механику и кладет себе в инвентарь. Для упрощения сделал пошаговую симуляцию. Начало промта выглядит вот так (полный промт больше в 10 раз): Про механику мира и разработку. Скриптом создаем карту 20х20 клеток. На нее случайно раскидываем эмодзи 🍓🌳🦌⛰🕳. Агенту отправляется видимость клеток на 3 вокруг нет. Он может ходить только на одну клетку заход. Ещё агенту задаются состояния: Что у него есть голод 0/100 Комфорт Жажда Инвентарь Взаимодействовать с миром он может, убрать объект логически, добавить объект логически, добавить и убрать предмет в инвентарь. По сути больше ничего, дальше он сам должен существовать в этом мире. Нет ни рецептов крафта, не сколько съеденная ягода восстанавливает голода. Но много про то "где" он находится и как "выживать" в этом мире (без подсказок) Начало промта выглядит так:

https://habr.com/ru/articles/911254/

#симулятор #игра_жизнь #игра #ai #черное_зеркало

Вдохновился серией чёрного зеркала и сделал свой симулятор жизни

В серии чёрного зеркала (7 сезон 4 серия) в основе сюжета как программист сделал симулятор в котором развивались виртуальные существа (Тронглеты). Решил от части повторить, что бы существом управлял...

Хабр
Строим империю: от хижины до замка #2 #terraria

Строим империю: от хижины до замка #2 #terraria Да. 빵 B op Я вас приветствую, дорогие зрители, подписчики и фолловеры моего канала. Что-то игра не захватывается. Так, что за прикол? Каждый раз игра название меняет. Странно как-то, поэтому окно не захватывается. Так, ты тут, дома? Погнали тогда. Так, я сейчас запущу. Ну, каг смотри. Мастер большой мир. Запускаю мир. Что подумал? Тикиру надо напоследок оставить и напоследок его мучить игру. Точнее, игра меня будет мучить, конечно, но ничего. Ай, запрыгиваем сервер. Ах ты! Думал, ты ты зашёл, думаю, что за фигня. Так, какая

MineNest, Mine Nest

Классы, рейды и патчи: почему ваша IT-карьера напоминает продуманную ролевую игру

В этой статье я хочу раскрыть параллели между миром технологий и классическими ММО. Думаю, это поможет в развитии и новичкам и опытным игрокам. Не претендую на кристальную картину нынешнего IT мира, но параллели должны вам понравиться.

https://habr.com/ru/articles/906436/

#игра #гайд

Классы, рейды и патчи: почему ваша IT-карьера напоминает продуманную ролевую игру

В этой статье я хочу раскрыть параллели между миром технологий и классическими ММО. Думаю, это поможет в развитии и новичкам и опытным игрокам. Не претендую на кристальную картину нынешнего IT мира,...

Хабр
Вышли новые серии "Последних из нас": что известно о втором сезоне и будет ли продолжение

Премьера картины в Украине состоялась 14 апреля.

УНИАН

Чтение на выходные: «Археолог цифрового века» Джимми Мехера

Полное название этой книги «Археолог цифрового века — Том 1. 1966–1979», тем не менее по формату она скорее напоминает томик, ведь читателю предстоит осилить чуть менее двухсот страниц. Однако пусть это вас не разочаровывает: статей у Джимми Мехера наберется аж на девятнадцать таких частей. Пока материалы не оформились в отдельные книги и не обзавелись обложкой с указанием хронологического диапазона, на них можно взглянуть на его сайте . Благодаря поддержке подписчиков блога и донатам автор надеется выпустить столько томов, сколько понадобится, чтобы пересказать всю хронику интерактивных развлечений, цифровой культуры и других смежных вопросов, а пока что мы можем насладиться стартом серии в переводе талантливого Михаила Молчанова.

https://habr.com/ru/companies/onlinepatent/articles/900052/

#книга #игра #история

Чтение на выходные: «Археолог цифрового века» Джимми Мехера

Полное название этой книги «Археолог цифрового века — Том 1. 1966–1979», тем не менее по формату она скорее напоминает томик, ведь читателю предстоит осилить чуть менее двухсот страниц. Однако...

Хабр
Сериал "Последние из нас" продлили на третий сезон еще до выхода второй части

Премьера второго сезона картины в Украине запланирована на 14 апреля.

УНИАН

Как мы сделали битву разработчиков

Вот тут два игрока соревнуются, кто быстрее решит задачу Вообще-то мы ничего специально не придумывали, как-то всё само получилось с Code Battle. Взяли простую задачу по информатике, добавили мультиплеер, чтобы два разработчика видели код друг друга, и предложили приз тому, кто пройдёт тесты быстрее. И что-то всем внезапно понравилось. Причём так, что в итоге этим сервисом пользуются даже в Яндексе и других крупных компаниях на мероприятиях для разработчиков, а также в эпическом соревновании разных вузов. Самое главное — короткие понятные задачи, которые пишутся за пять минут. И достаточно хитрые тесты, чтобы последний было тяжело взять. Можно использовать любой язык из 16 доступных, гуглить в процессе — пожалуйста (если успеете), тырить чужой код и отлаживать у себя быстрее, чем это сделает оппонент, — тоже не проблема. В итоге получились очень забавные соревнования.

https://habr.com/ru/articles/896410/

#битва_разработчиков #игра #code_battle #программирование #задачи

Как мы сделали битву разработчиков

Вот тут два игрока соревнуются, кто быстрее решит задачу Вообще-то мы ничего специально не придумывали, как-то всё само получилось с Code Battle. Взяли простую задачу по информатике, добавили...

Хабр

Чтение на выходные: «Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры» Энтони Фурнье

Снова в рубрике чтение для геймеров, подтверждающий гипотезу о том, что игры интересны не только своим процессом, но и историей своего создания. Энтони Фурнье — скромный автор и просто фанат компьютерных игр. На книжные полки таких же любителей принёс свою писательскую работу по Death Stranding.

https://habr.com/ru/companies/onlinepatent/articles/886724/

#книга #что_почитать #игра

Чтение на выходные: «Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры» Энтони Фурнье

Снова в рубрике чтение для геймеров, подтверждающий гипотезу о том, что игры интересны не только своим процессом, но и историей своего создания. Энтони Фурнье — скромный автор и просто фанат...

Хабр