@verge
💖 Yes, please. Could moreover provide a great boost for Linux on such devices as well, ideally making alternatives to Android & iOS more viable (and more common).

Steam is just wonderful in that respect. Even in case they don't go far with the idea, it's great to see them innovate.

We don't need awful software like Windows; Microsoft shouldn't be a thing in the 21st century.

#Steam #Linux #Gaming #SteamOS #LinuxPhone #SteamDeck #LinuxGaming #Proton #Wine #ARM #Vulkan #Fex #Innovation

#StarCitizen 🎮 👾 #videojuego
https://youtu.be/92LyX9L3Lvo?t=116

🌋 VULKAN, VULKAN, VULKAN ...! --> software libre con renderizado multihilo ( aprovecha los múltiples núcleos de las CPUs )

Llega #Vulkan al PTU [ Public Test Universe | en esta fase no se rompe el acuerdo de confidencialidad de los testeadores ] brutal mejora ...se le nota emoción al youtuber !

_
Mi comentario:
"Native VULKAN on Linux... Thank you, thank you, thank you to the LUG [#Linux 🐧 User Group] for making it so easy to play STAR CITIZEN on LINUX! (Otherwise, I couldn't play... because I don't have Microsoft #Windows)."

Star Citizen 4.5 Graphics REVOLUTION – Vulkan + HDR Test!

YouTube
Ziegen nehmen #Vulkanausbrüche einige Zeit vorher wahr und reagieren darauf. Wie, ob sie es selbst fühlen oder über andere Tiere, Würmer in der Erde etc, ist noch nicht erforscht.
Lt Nano.
#Vulkan

Основы AGSL для android разработчика

В последние годы интерфейсы приложений становятся все более интерактивными. Простого эффекта нажатия на кнопку уже недостаточно - пользователи ждут живых анимаций и визуальной глубины. Но создание таких эффектов традиционно требовало от разработчиков значительных усилий. Представь: тебе нужно «поколдовать» над пикселями прямо в UI - добавить живой градиент, искажение картинки под пальцем, стеклянный блеск карточке и тому подобные эффекты. Раньше для этого приходилось прибегать к «тяжеловесам» таким как OpenGL/Vulkan, либо мучить CPU постобработкой битмапов. AGSL (Android Graphics Shading Language) решает это элегантнее: это язык фрагментных шейдеров, встроенный в сам графический стек Android, так что эффекты применяются прямо на уровне отрисовки интерфейса.

https://habr.com/ru/articles/971992/

#AGSL #opengl #vulkan #kotlin #android #3d #2d #мобильная_разработка #шейдер #мобильный_дизайн

Основы AGSL для android разработчика

В последние годы интерфейсы приложений становятся все более интерактивными. Простого эффекта нажатия на кнопку уже недостаточно - пользователи ждут живых анимаций и визуальной глубины. Но создание...

Хабр