Bei DreamLabs in Bad Steben wird man bei ‚Die Legende des herzlosen Piraten“ in einem DreamPod in eine immersive Traumwelt irgendwie zwischen Monkey Island und Fluch der Karibik überführt. Mit großer Liebe zum Detail und viel Humor wurde dieses Abenteuer zu einem der besten EscapeRooms der Welt gewählt. (Terpeca Platz 6/1042)
Wer hätte Lust sich mit mir zwischen 2. und 20. Juli in Bad Steben zu treffen, bzw bei wem dürfte ich mich anschließen ?
Suche Anschluß/Begleitung für einige der besten EscapeRooms Deutschlands (laut TERPECA 2024) zwischen dem 2. und 20. Juli:
* Bad Steben: Dreamlabs - Die Legende vom herzlosen Piraten
* Bad Steben: Dreamlabs - Metropolis 2099
* Bamberg: Finest Escape - Tomb Hunter
* Hamburg: Big Break - Der Spielzeugmacher
Im Thread werde ich noch Infos zu den einzelnen Räumen posten, da sind schon einige sehr nerdige Themen dabei ;-)
Le Festival Ultavia 2025 : Trois jours de jeux à Poitiers
Le Festival Ultavia célébrera sa dixième édition du vendredi 7 au dimanche 9 mars 2025 à la Maison des Étudiants de Poitiers. Organisé par l'association La Bourse à Dés, cet événement gratuit et ouvert à tous mettra à l'honneur diverses formes de jeux : jeux de rôle, jeux de société, jeux de cartes et escape games. Ce festival est une occasion idéale pour découvrir de nouveaux jeux, rencontrer d'autres passionnés et échanger avec des experts du domaine. […]https://scriiipt.wordpress.com/2025/02/28/le-festival-ultavia-2025-trois-jours-de-jeux-a-poitiers/
Wie lassen sich Escape Games in der Bibliotheksarbeit sinnvoll einsetzen? In unserem Seminar am 26.03.2025 erfahrt ihr es!
Die Anmeldung ist noch bis 11.02.2025 offen.
https://www.th-koeln.de/weiterbildung/escape-games-in-der-bibliotheksarbeit_119502.php
#EscapeGames #Bibliothekspädagogik #Weiterbildung #Fortbildung #ZBIW #ThKoeln #Librarytwitter #Personalentwicklung #Library #Seminar #Bibliothek #Zukunft #Strategie
Ein anhaltender Trend von Escape Games und Pen-&-Paper-Rollenspielen zeichnet sich spätestens seit den Covid-19-Lockdowns 2020/21 deutlich auf dem deutschen Spielemarkt ab. Eine Begründung dafür soll hier durch die vergleichende Betrachtung spielmechanischer Aspekte gefunden werden. Dabei eröffnen sich Forschungslücken im Bereich medialer Ästhetiken von Gesellschaftsspielen. Ein weiterer Schwerpunkt des Artikels ist die affektive Dimension des Spiels als Gruppe. Das Konzept des 'collective flow' bietet sich als Verständnisgrundlage dazu besonders an. Davon ausblickend zeigt sich schließlich, warum Gesellschaftsspiele das Alltagsleben sozial und emotional immer wieder bereichern.
📢 Folge 57 von #BldgAltEntf ist erschienen.
Bei den Papern hat sich @otacke die Untersuchungen von Josef Buchner zu #EscapeGames gegen #FakeNews angeschaut.
@anjalorenz hat sich das Paper von Carolin Flerlage, Andrea Bertholt und Ilka Parchmann zu Motiven von Studis und Lehrenden gegenüber #MOOC:s besprochen.
Hier reinhören: https://bldg-alt-entf.de/2024/07/09/bldgaltentf-e057-prototypenstadion/ oder im Podcatcher Eures Vertrauens