
NVIDIAカスタム版ゲームエンジン「NvRTX」とは何か。この先10年のゲームグラフィックス技術に向けた布石が明らかに[GDC 2026]
GeForceの最新技術を実際のゲーム開発で活用しやすくするために,NVIDIAが提供しているのが,カスタム版UE5である「NvRTX」だ。NvRTXの現状とロードマップ,この先10年に影響を与えるさまざまなゲームグラフィックス技術の一端を示したセッションをレポートしよう。
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Android Google Play「PC」セクション展開開始
Android 版「Google Play ストア」アプリの新しい「PC」セクションが、2026 年 3 月中旬頃から展開開始。新しい「PC」セクションにて気になるゲームをウィッシュリストに登録すれば、セール時に通知を受け取ることも可能。ただしまだ一部のアカウントからの順次の展開となる模様。
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コンセプトが変わった展示ホールから見えるGDC 2026の今とこれから[GDC 2026]
「Festival Hall」という名に改称したGDC 2026の展示会場は,どんな雰囲気で,どんな展示に注目が集まっていたのだろうか。巨大ブースを展開していたTensent Gamesの展示や,巨大なコントローラを使う体感インディーゲームまで,展示会場の見どころをレポートしよう
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ペットボトルのフタをペチッと弾くと……? エレメカチックなおもしろ筐体「The Cap Circus」をalt.ctrl.GDCで体験[GDC 2026]
2026年も変わらず大盛況だった,GDCの名物企画の一つ「alt.ctrl.GDC」。そこには,3年連続のファイナリストとして日本からやってきたタマコトロニカの新作「The Cap Circus」が。エレメカ風? な筐体に向けて,ペットボトルのフタをペチッと弾くと……?
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「ZERO PARADES: For Dead Spies」試遊インプレッション&インタビュー。ストーリーテリングを重視したシステムで描かれる,スパイの心理[GDC 2026]
ZA/UMは,新作「ZERO PARADES: For Dead Spies」を開発中だ。「Disco Elysium」では“自分が何者なのかを見つける”タイトルだったが,本作は“自分ではない何者かを演じる”スパイとして活動する。GDC 2026の会期中,そのデモ版のプレイと開発者インタビューの機会を得たので,本稿で紹介しよう。
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[インタビュー]「Frontier Legends」最大60人の利害関係が絡み合う,法の届かぬ辺境で生き抜く,西部開拓時代MMOサバイバル[GDC 2026]
GDC Festival of Gaming 2026の会期中,Neojac Entertainment CEOのジャッケ・ルーソー氏に,新作サバイバルRPG「Frontier Legends」について話をうかがった。西部開拓時代,法律の届かぬ辺境で牧場や町を作り上げて生きていくゲームとは。
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Xbox 模式下月登陸所有 Windows 11 裝置 Microsoft 加速打通主機與 PC 界限 - unwire.hk 香港
Microsoft 在 GDC 2026 確認, Xbox Mode (前稱 Xbox Full Screen Experience )將於 2026 年 4 月起向桌上電腦、手提電腦、平板電腦及手提遊戲 PC 全面推出,把原本只在 ASUS ROG Xbox Ally 獨家提供的主機式遊戲介面帶到所有 Windows 11 裝置,與此同時 Microsoft 宣布次世代主機 Project Helix 將於 2027 年開始向遊戲開發商發送 Alpha 開發包,並確認 Project Helix 可同時運行 Xbox 主機遊戲及 PC 遊戲,進一步宣示 Xbox 與 Windows 全面融合的長遠策略。
香港 unwire.hk 玩生活.樂科技
Xbox 模式下月登陸所有 Windows 11 裝置 Microsoft 加速打通主機與 PC 界限 - unwire.hk 香港
Microsoft 在 GDC 2026 確認, Xbox Mode (前稱 Xbox Full Screen Experience )將於 2026 年 4 月起向桌上電腦、手提電腦、平板電腦及手提遊戲 PC 全面推出,把原本只在 ASUS ROG Xbox Ally 獨家提供的主機式遊戲介面帶到所有 Windows 11 裝置,與此同時 Microsoft 宣布次世代主機 Project Helix 將於 2027 年開始向遊戲開發商發送 Alpha 開發包,並確認 Project Helix 可同時運行 Xbox 主機遊戲及 PC 遊戲,進一步宣示 Xbox 與 Windows 全面融合的長遠策略。
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脚本に込めた“間”をゲームの中へ。「Ghost of Yōtei」で刷新された会話制作パイプライン[GDC 2026]
GDC 2026の4日目に,「Ghost of Yōtei」の脚本制作に関するセッションが行われた。脚本家を,もっとゲーム制作の中へ――。そんなテーマのもとで実施された脚本制作フローの改善と開発事例が,本セッションにて語られた。
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ゲームは「量」ではなく「栄養素」で選ぶ時代へ。オックスフォード大学が300万時間のデータから導き出した,健康的なプレイの条件[GDC 2026]
「ゲームをプレイしすぎるのは,精神衛生面で本当に毒なのだろうか」。この問いに対し,科学の側から一つの研究結果が提示された。GDC Festival of Gaming 2026に登壇した研究心理学者のニック・バルー氏は,300万時間というゲーマーの追跡により,ゲームとウェルビーイングの関係性を解き明かした最新の知見をトークセッションで披露した。
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