
NVIDIAカスタム版ゲームエンジン「NvRTX」とは何か。この先10年のゲームグラフィックス技術に向けた布石が明らかに[GDC 2026]
GeForceの最新技術を実際のゲーム開発で活用しやすくするために,NVIDIAが提供しているのが,カスタム版UE5である「NvRTX」だ。NvRTXの現状とロードマップ,この先10年に影響を与えるさまざまなゲームグラフィックス技術の一端を示したセッションをレポートしよう。
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コンセプトが変わった展示ホールから見えるGDC 2026の今とこれから[GDC 2026]
「Festival Hall」という名に改称したGDC 2026の展示会場は,どんな雰囲気で,どんな展示に注目が集まっていたのだろうか。巨大ブースを展開していたTensent Gamesの展示や,巨大なコントローラを使う体感インディーゲームまで,展示会場の見どころをレポートしよう
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[インタビュー]「Frontier Legends」最大60人の利害関係が絡み合う,法の届かぬ辺境で生き抜く,西部開拓時代MMOサバイバル[GDC 2026]
GDC Festival of Gaming 2026の会期中,Neojac Entertainment CEOのジャッケ・ルーソー氏に,新作サバイバルRPG「Frontier Legends」について話をうかがった。西部開拓時代,法律の届かぬ辺境で牧場や町を作り上げて生きていくゲームとは。
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かつての黄金時代を取り戻せるか。教育大国オーストリアが挑む「インディーレボリューション」の現在地[GDC 2026]
「GDC Festival of Gaming 2026」会場には,例年のようにいくつもの「国家パビリオン」が軒を並べていたが,その1つがオーストリアだ。発足したばかりのオーストリアゲーム開発者協会(PGDA)の副会長ジモン・シュナイダー氏のトークセッションでは,黄金期を取り戻そうとするゲーム開発者たちの姿がうかがえた。
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GDC会場で初披露された「Scorched Nebraska」を紹介。生きた世界を作っていくユニークなMMO[GDC 2026]
「GDC Festival of Gaming 2026」の展示エリアに,Procedura Corpが手がける新作MMO「Scorched Nebraska」が初出展されていた。現段階でゲームの詳細は分かっていないものの,オンライン上に「生きた世界」を構築しようとするユニークなタイトルを目指しているようだ。
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ポータル風な一人称視点の新作パズルアクション「Paradoxical」をブラジルブースで発見[GDC 2026]
「GDC Festival of Gaming 2026」のイベントフロアにあるブラジルブースに,個人ゲーム開発者であるグスタヴォ・ブラガ氏の新作パズルアクション「Paradoxical」が展示されていた。本作は,鏡のようなポータルを自由に動かし,新しいステージに続くルートを開拓していくという作品だ。
4Gamer.netインディーの予算でも「気持ちいい移動」は作れる。元Santa Monica Studioの開発者が語る,少ないリソースで実現するスムーズな移動の極意[GDC 2026]
「GDC Festival of Gaming 2026」で,限られた予算とリソースで「手触りの良いキャラクター移動」をどう実現するかという講演が,CAGE StudiosのSalaar Kohar…
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“闇の森”の先にある北極星を目指して。Blizzard中興の祖,Rob Pardo氏が経験した呪いと挫折,そして辿り着いた境地を語る[GDC 2026]
サンフランシスコで開催されている「GDC Festival of Gaming 2026」のステージに,久々に姿を現したRob Pardo氏による基調講演「ずっと残るゲームを作るための旅路」をレポートする。「World of Warcraft」をはじめとした傑作群を生み出したベテラン開発者が,30年のキャリアを経て辿り着いた哲学を語った。
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MMO内に「TikTok」を作ったらどうなったか。「逆水寒」が実践した,プレイヤーをクリエイターに変える仕組み[GDC 2026]
「GDC Festival of Gaming 2026」で,NetEaseのChang Liu氏が,MMORPG「逆水寒」の“ゲーム内TikTok”構築事例を語った。縦型ショート動画フィードと制作ツールをMMO内に組み込み,プレイヤーをクリエイターに変貌させた取り組みを紹介しよう。
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「ダレカレ」がGDCアワードでも快挙。ゲームファンや開発者の支持で選出される「Audience Award」を受賞
「Game Developers Conference 2026」で開催された「Game Developers Choice Awards」(GDCアワード)で,TearyHand Studioのインタラクティブノベル「ダレカレ」(英題:and Roger)が「Audience Award」を受賞した。
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