Rust で Windows の画面をキャプチャする - Qiita

Rust でスクリーンキャプチャするプログラムを書いたので残しておく。実装方法は Google 検索などで色々調査が、動かないコードが結構多かった為、これから似たようなものを作る人には参考になると…

Qiita

Mal. La respuesta es: mal.

Que montones de juegos no soportan el güindos para arquitectura #ARM.

Los emuladores (#Parallels y #VMWareFusion ) soportan aceleración gráfica con #DirectX11 en chips de arquitectura ARM, y los juegos de @steam piden #DirectX12, que no está disponible para el windows de ARM.

Anyhow, al menos puedo trabajar. Total, ni que tuviera ganas de jugar   

#Steam #Gaming #Windows11ARM #Apple #M3chip

【GDC 2024】CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用

米国時間2024年3月18日に行われたGDC 2024の技術セッションにおいて,AMDとMicrosoftは共同で,DirectX 12の新機能「Work Graph」を発表した。本稿では,Work Graphとは何で,どのような利点をもたらすのかを解説したい。

4Gamer.net

[GDC 2024]DLSS,FSR,XeSSなど乱立する超解像技術をゲーム開発者が扱いやすくするMicrosoftの新仕様「DirectSR」とは?
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20240323004/

#4gamer #DirectX #DirectX #Direct_X #ダイレクトX #DirectX_11 #DirectX11 #DirectX_10_1 #GDC_2024 #Game_Developers_Conference

[GDC 2024]DLSS,FSR,XeSSなど乱立する超解像技術をゲーム開発者が扱いやすくするMicrosoftの新仕様「DirectSR」とは?

米国時間3月21日,GDC 2024においてMicrosoftとAMD,NVIDIAは,超解像技術の標準化仕様「DirectSR」を発表した。GPUや技術ごとに異なる超解像アップスケーラ技術を,統一された手段でゲーム開発者が使えるようにしようという取り組みのコンセプトと実情についてレポートしよう。

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[GDC 2024]CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20240320003/

#4gamer #DirectX #DirectX #Direct_X #ダイレクトX #DirectX_11 #DirectX11 #DirectX_10_1 #GDC_2024 #Game_Developers_Conference

【GDC 2024】CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用

米国時間2024年3月18日に行われたGDC 2024の技術セッションにおいて,AMDとMicrosoftは共同で,DirectX 12の新機能「Work Graph」を発表した。本稿では,Work Graphとは何で,どのような利点をもたらすのかを解説したい。

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💡 Imagination Technologies lancia una nuova linea di IP GPU ad alte prestazioni con supporto DirectX 11

https://gomoot.com/imagination-technologies-lancia-una-nuova-linea-di-ip-gpu-ad-alte-prestazioni-con-supporto-directx/

#API #DirectX11 #gpu #ipgpu #Imagination #IMG #DXD #pcie @ImaginationTech

Imagination lancia la linea di IP GPU ad alte prestazioni

Imagination Technologies ha presentato IMG DXD, l'architettura GPU con supporto completo per DirectX 11 Feature Level 11_0 per gaming di fascia alta.

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...this hlsl compiles to a cso. Now what do I do with this CSO?....

#DirectX #Direct3D #DirectX11

Working on adding #directx11 support on #avdl , my programming language.

This is a small video showing a previous game of mine, "The king is gone", running on an Xbox Series S.

Still missing a few important pieces, but very happy with the progress so far. Hopefully soon my games will be available on #xbox 😁

Runtime Compiled C++ Dear ImGui and DirectX11 Tutorial

This tutorial takes a small DirectX11 project, the Dear ImGui Example, and adds Runtime Compiled C++ to it for live editing.

@ChrisUplus
#Steam for me primarily so I can easily play on both my laptop and my #SteamDeck.
It can run using #Vulkan version so it should run fine in Linux, eventually, maybe even at launch. I've been using #DirectX11 for Early Access, even on my SteamDeck.