https://www.wacoca.com/games/1386698/ ゲームの開始前に待たされる「シェーダコンパイル」問題が解消? 「Forza Horizon 6」でも使われた「Advanced Shader Delivery」の仕組み ##GAMING #DirectX #DirectX101 #DirectX11 #directx11 #Game #GameNews #games #GamingNews #HARDWARE:DirectX #PC:DirectX #イベント:GameDevelopersConference #イベント:GDC2026 #ゲーミング #ゲーム #ゲーム攻略 #ゲーム最新情報 #ダイレクトX #プラットフォーム:HARDWARE #プラットフォーム:PC #ライター:西川善司 #掲載日:2026/05/2917:00 #記事種別:ニュース
ゲームの開始前に待たされる「シェーダコンパイル」問題が解消? 「Forza Horizon 6」でも使われた「Advanced Shader Delivery」の仕組み https://www.playing-games.com/1032748/ #DirectX #DirectX101 #DirectX11 #DirectX11 #Game #GameNews #GamingNews #HARDWARE:DirectX #PC:DirectX #イベント:GameDevelopersConference #イベント:GDC2026 #ゲーム #ゲーム最新情報 #ダイレクトX #プラットフォーム:HARDWARE #プラットフォーム:PC #ライター:西川善司 #掲載日:2026/05/2917:00 #記事種別:ニュース

ゲームの開始前に待たされる「シェーダコンパイル」問題が解消? 「Forza Horizon 6」でも使われた「Advanced Shader Delivery」の仕組み
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20260528025/

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ゲームの開始前に待たされる「シェーダコンパイル」問題が解消? 「Forza Horizon 6」でも使われた「Advanced Shader Delivery」の仕組み

「Forza Horizon 6」のPC版は,「シェーダコンパイル」の待ち時間が大幅に短いことも話題を呼んでいる。これは,MicrosoftがGPUメーカーと協力して実現した「Advanced Shader Delivery」という仕組みによるものだ。シェーダコンパイルに時間がかかる理由と,解決の仕組みを解説しよう。

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PCのストレージを高速化する技術の最新版「DirectStorage 1.4」はこうなる

MicrosoftがGDC 2026で明らかにした情報から,本稿ではストレージ高速化技術「DirectStorage」に関する話題をレポートしよう。ストレージの高速化技術がゲームにとってどれだけ重要で,そのためにどのような工夫が盛り込まれているかが分かるはずだ。

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次世代DirectXは推論アクセラレータとレイトレーシングの深淵へ向かう。2026年から先のDirectX最新事情
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20260331034/

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次世代DirectXは推論アクセラレータとレイトレーシングの深淵へ向かう。2026年から先のDirectX最新事情

MicrosoftはGDC 2026にて,DirectXの最新状況を報告するセッションを開催した。DirectStorageが主題のセッションかと思いきや,セッション前半は,DirectX 12とDirectX Raytracingのこれからが明らかになるという,注目に値する内容であった。

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Rust で Windows の画面をキャプチャする - Qiita

Rust でスクリーンキャプチャするプログラムを書いたので残しておく。実装方法は Google 検索などで色々調査が、動かないコードが結構多かった為、これから似たようなものを作る人には参考になると…

Qiita

Mal. La respuesta es: mal.

Que montones de juegos no soportan el güindos para arquitectura #ARM.

Los emuladores (#Parallels y #VMWareFusion ) soportan aceleración gráfica con #DirectX11 en chips de arquitectura ARM, y los juegos de @steam piden #DirectX12, que no está disponible para el windows de ARM.

Anyhow, al menos puedo trabajar. Total, ni que tuviera ganas de jugar   

#Steam #Gaming #Windows11ARM #Apple #M3chip

【GDC 2024】CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用

米国時間2024年3月18日に行われたGDC 2024の技術セッションにおいて,AMDとMicrosoftは共同で,DirectX 12の新機能「Work Graph」を発表した。本稿では,Work Graphとは何で,どのような利点をもたらすのかを解説したい。

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[GDC 2024]DLSS,FSR,XeSSなど乱立する超解像技術をゲーム開発者が扱いやすくするMicrosoftの新仕様「DirectSR」とは?
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20240323004/

#4gamer #DirectX #DirectX #Direct_X #ダイレクトX #DirectX_11 #DirectX11 #DirectX_10_1 #GDC_2024 #Game_Developers_Conference

[GDC 2024]DLSS,FSR,XeSSなど乱立する超解像技術をゲーム開発者が扱いやすくするMicrosoftの新仕様「DirectSR」とは?

米国時間3月21日,GDC 2024においてMicrosoftとAMD,NVIDIAは,超解像技術の標準化仕様「DirectSR」を発表した。GPUや技術ごとに異なる超解像アップスケーラ技術を,統一された手段でゲーム開発者が使えるようにしようという取り組みのコンセプトと実情についてレポートしよう。

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[GDC 2024]CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用
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#4gamer #DirectX #DirectX #Direct_X #ダイレクトX #DirectX_11 #DirectX11 #DirectX_10_1 #GDC_2024 #Game_Developers_Conference

【GDC 2024】CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用

米国時間2024年3月18日に行われたGDC 2024の技術セッションにおいて,AMDとMicrosoftは共同で,DirectX 12の新機能「Work Graph」を発表した。本稿では,Work Graphとは何で,どのような利点をもたらすのかを解説したい。

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