The build of Julius for Caesar 3 on MacSourcePorts.com has been updated to version v1.8.0 of the project
https://macsourceports.com/game/caesar3
#macgaming #retrogaming #macOS #caesar3 #julius #gaming #apple #m1 #m2 #m3 #applesilicon
The build of Julius for Caesar 3 on MacSourcePorts.com has been updated to version v1.8.0 of the project
https://macsourceports.com/game/caesar3
#macgaming #retrogaming #macOS #caesar3 #julius #gaming #apple #m1 #m2 #m3 #applesilicon
Open source re-implementation of Caesar III levels up in the new release https://www.gamingonlinux.com/2025/08/open-source-re-implementation-of-caesar-iii-levels-up-in-the-new-release/
Caesar III for PC
https://youtu.be/ushL3tS1b6g?si=8ENuIsqFd5PXjj5V
#CaesarIII #Caesar3 #PC #Windows #Windows95 #Windows98 #Strategy #Simulation #Management #CityBuilder #Citybuilding #Rome #AncientRome #SierraOnLine #Sierra #ImpressionsGames
Caesar III Intro Movie by Impressions Games (1998). Tasteful upscale focused on maintaining the original aesthetic of the video.
#GOTY Honorable Mention: #Citadelum
#Caesar3 is a city-building game I loved when it came out, but find hard to return to. It’s an exercise in keeping several plates spinning while trying to intuit how far your capricious service-providing citizens will walk. This was a fun challenge when I was younger, but as a time-strapped adult, I can’t handle seeing half my city reduced to ruins because I added a new side street that a prefect got lost wandering down.
(1/3)
Surprise #SteamNextFest recommendation for #Citadelvm! I've played a lot of rough #CityBuilders over NextFests, but this one was immediately frictionless and fun. It's very similar to #Caesar3's classic formula, but streamlines building proximity and resource allocation in a way I immediately appreciated. There's also a world map addition which seemed fun, but I didn't experience it that much, since the demo doesn't support save games.
Как построить мастабу
Фараон, вышедший в далеком 1999 году был одной из первых игр, которые предлагали поэтапное строительство зданий. Да которые еще и требовали наличие разных ресурсов. Навскидку могу припомнить серию Settlers, Majesty и может еще парочку. После Цезарь III, исхоженного вдоль и поперек, где основным ресурсом при постройке зданий были монеты, это было действительно удивительно и ново. Особым удовольствием было наблюдать, как город живет своей жизнью в процессе постройки монументов, помню просто построил минимальную необходимую инфраструктуру для монумента и просто наблюдал как архитекторы жаловались на недостаток материалов, рабы бегали то на фермы, то на строительную площадку, торговцы периодически продавали кирпичи. Ну и остальной город, конечно, жил своей жизнью, можно даже забыть на какое время про отдельные части города, игра все равно не остановится, и тут понимаешь почему игра до сих пор остается одним из лучших градостроев: отличительная особенность серии - "баланс", баланс отточенный в мелочах. Восстанавливая эту часть игры, я не перестаю удивляться как это все было реализовано на тех аппаратных средствах, замечу, очень и очень небольших, 64Мб оперативки было далеко не у всех. Одним из нововведений монументов было то, что они были составными зданиями, отдельные части могли быть заменены на другие, что в общем давало возможность из одного набора текстур создавать разные по виду здания. Это сейчас кажется, что такой подход есть в любой игре, но в 99 такой механикой могли похвастаться немногие. Сначала я пытался восстановить оригинальный алгоритм отрисовки, но быстро понял, что столько if не осиливаю не только я, но и компилятор, пришлось велосипедить Malaria doesn't seem to be a problem here