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Brad Frost: My 8-year-old vibe-coded a video game about playing music with Michael McDonald. “We’re in a place where we can think of ideas, articulate them, and then seconds/minutes later be interacting with those ideas, seeing them come to life before our very eyes. It’s truly stunning, and unlocks all sorts of big opportunities and challenges. But setting all of that aside, I’m just so […]
https://rbfirehose.com/2026/04/03/brad-frost-my-8-year-old-vibe-coded-a-video-game-about-playing-music-with-michael-mcdonald/
Brad Frost: My 8-year-old vibe-coded a video game about playing music with Michael McDonald. “We’re in a place where we can think of ideas, articulate them, and then seconds/minutes later be …
Age of Barbarians Chronicles: il picchiaduro brutale è su Steam. Guida Re Xodan e la Regina Oracolo Yanah nella loro disperata missione per salvare il loro popolo e liberare la figlia Sharyn da Zordax l'Inumano. Il gioco di Crian Soft è un gioco d'avventura a scorrimento laterale hack-and-slash ispirato al genere sword and sorcery degli anni '80. #AgeofBarbariansChronicles #videogames
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Just saw this on Reddit and... ...yeah lol. To add some more texture to the thread: I do sometimes wonder how certification works on modern stores. Clearly there must be something there, or else you would just get literal porn released on to platforms every single minute. However, when...
#jeuxvideo #videogames .Hack//Infection
Franchement c’était pas mal mais je vais espérer que tout s’améliore dans les suites car arrivé au boss final j’ai bien senti qu’on arrivait au bout de ce que cet épisode avait à proposer.
Niveau narration et ambiance, on voit bien que ce n’est qu’une introduction. Le jeu pose hyper bien le décors, l’environnement, et les règles du setting. Avec un forum à l’ancienne et une boîte mail pour communiquer avec les joueurs avec lesquels tu formes un groupe franchement je trouve que l’univers MMO est hyper bien réussi. Étant donné qu’on progresse dans des zones instanciées ça a un petit coté guild wars ! J’adore. Par contre une fois ceci posé, le jeu ne fait qu’introduire les différents fils et soulève de nombreuses interrogations sans donner les réponses. Tout ça pour que je fasse la suite !
L’ambiance visuelle et sonores sont vraiment top. Ça cimente vraiment bien le côté MMO surtout du point de vie de l’interface !
Du point de vue du gameplay, en tant que RPG qui se veut de reproduire un MMO mais sur console, il y a énormément de menu-ing, qui casse un peu le rythme même si on s’habitue. Les donjons ont une bonne diversité de thèmes mais sont un peu répétitifs en terme de level design et finalement pas super inspirés à mon goût. Étant donné le nombre d’instances c’est un peu normal, mais si c’est intéressant à découvrir de prime abord, ça devient vite un peu long.
Il y a aussi vachement de grind (ah, ça aussi ça fait MMO...) mais étonnamment ça ne m’a pas dérangé. En fait comme je l’ai fait surtout au début du jeu je découvrais les systèmes, le loot, la maigre exploration, la sélection des skills, la préparation... Donc en fait je liais le grind et la découverte. Par contre sur la fin du jeu j’ai dû passer une petite heure à level pour me sentir confortable pour aborder la fin du jeu et je sentais que ma patience commençait à manquer.
Enfin, je sais pas si c’est moi qui suis naze mais le boss design était un peu mouif aussi à mon goût. De mon point de vue, c’est des éponges à pv jusq’à un check qui permet d’utiliser un skill spécial qui permet de les vaincre. Le seul qui déroge à ça est le boss final qui demande une vraie stratégie mais qui m’a aussi pas mal frustré parce que le manque de contrôle sur les coéquipiers menait à ce qu’ils se fassent défoncer en boucle... La fin était d’ailleurs plutôt abrupte je trouve, je m’attendais pas du tout à ce que ça finisse là.
Pour moi, c’est une gemme qui demande à être encore raffinée, et j’ai bon espoir que les suites me donnent satisfaction sur ce point ! (j’ai aucune certitude mais je choisis d’y croire)