[Перевод] Решалка судоку: сам не представляю, как она у меня получилась

В этой статье мы разберём, как написать программу для решения судоку. Предполагается, что ранее читатель не пробовал алгоритмически решать судоку, тем более — с применением нейронных сетей.

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/903580/

#timeweb_статьи_перевод #судоку #искусственный_интеллект #нейросети #игры #математика #логика #ocr #ocrтехнологии #логика

Решалка судоку: сам не представляю, как она у меня получилась

В этой статье мы разберём, как написать программу для решения судоку. Предполагается, что ранее читатель не пробовал алгоритмически решать судоку, тем более — с применением нейронных сетей. Я легко...

Хабр

⚔️ ТОП-20 лучших MMORPG игр 2025 года

Когда ищешь игры, которые сумели выдержать испытание временем, среди них на верхних местах часто располагаются MMORPG (массовые многопользовательские сетевые ролевые игры)....

#MMORPG #Рейтинги #Игры #Новости_технологий

https://trashexpert.ru/gaming/games/10-best-mmorpg

ТОП-20 лучших MMORPG игр 2025 года: рейтинг, обзор, особенности 🏰

Ищете лучшие MMORPG игры 2025 года? ⚔️ Наш рейтинг ТОП-20 поможет выбрать идеальную игру. 🏰 Подробные обзоры, особенности и советы экспертов. Погрузитесь в захватывающие онлайн-миры!

TrashExpert

Звуки музыки Super Nintendo

В прошлый раз мы заглядывали под капот 16-битной игровой консоли Sega Mega Drive и смотрели на бобину устройство звуковой системы. Сегодня повернёмся к Сеге задом, к SNES’у передом, и проделаем то же самое: рассмотрим устройство звуковой системы в изделии конкурирующей организации, Super Nintendo. И снова ключевое отличие этой публикации от аналогичных в том, что я не просто пересказываю вторичные источники, но пропустил эту информацию через призму личного опыта: в былые времена я разработал несколько любительских игр для этой платформы тоже, а заодно и целую музыкальную систему для озвучивания игр SNES GSS. Поэтому я могу более осознанно рассказать про местную специфику работы со звуком, особенности устройства и устоявшиеся в годах заблуждения, связанные с ним.

https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/901944/

#ruvds_статьи #звук #музыка #игры #видеоигры #игровая_приставка #консоль #игровая_консоль #синтезатор #spc700 #sony #wavetable #sample #fm #psg #fmсинтез #сэмплы #цифровой_звук #6502 #65816 #65C816 #snes #super_nintendo #super_famicom #nintendo #16bit #16bit_games

Звуки музыки Super Nintendo

В прошлый раз мы заглядывали под капот 16-битной игровой консоли Sega Mega Drive и смотрели на бобину устройство звуковой системы. Сегодня повернёмся к Сеге задом, к SNES’у передом, и проделаем то же...

Хабр

Хочется карточный рогалик, но под соусом призыва различных мифических героев. Не, ну а что? Не Фейтом единым…

#lang_ru #игры #хочется_странного

Звуки музыки Super Nintendo

В прошлый раз мы заглядывали под капот 16-битной игровой консоли Sega Mega Drive и смотрели на бобину устройство звуковой системы. Сегодня повернёмся к Сеге задом, к SNES’у передом, и проделаем то же самое: рассмотрим устройство звуковой системы в изделии конкурирующей организации, Super Nintendo. И снова ключевое отличие этой публикации от аналогичных в том, что я не просто пересказываю вторичные источники, но пропустил эту информацию через призму личного опыта: в былые времена я разработал несколько любительских игр для этой платформы тоже, а заодно и целую музыкальную систему для озвучивания игр SNES GSS. Поэтому я могу более осознанно рассказать про местную специфику работы со звуком, особенности устройства и устоявшиеся в годах заблуждения, связанные с ним.

https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/901944/

#ruvds_статьи #звук #музыка #игры #видеоигры #игровая_приставка #консоль #игровая_консоль #синтезатор #spc700 #sony #wavetable #sample #fm #psg #fmсинтез #сэмплы #цифровой_звук #6502 #65816 #65C816 #snes #super_nintendo #super_famicom #nintendo #16bit #16bit_games

Звуки музыки Super Nintendo

В прошлый раз мы заглядывали под капот 16-битной игровой консоли Sega Mega Drive и смотрели на бобину устройство звуковой системы. Сегодня повернёмся к Сеге задом, к SNES’у передом, и проделаем то же...

Хабр

Почему маленькие игры — это не “инди по-бырому”, а высказывание

В статье рассказывается, почему короткие игры — это не просто компромисс для занятых людей, а полноценный формат. Такие игры можно пройти за вечер, но это не делает их менее глубокими. Напротив, они дают чувство завершённости, создают пространство для размышлений и часто оказываются более личными и трогательными, чем большие проекты. Мы разбираем, как малая форма помогает экспериментировать, говорить о важных темах и быть ближе к игроку. В примерах — Venba , Norco , Before Your Eyes , Bird Alone и другие короткие, но запоминающиеся игры.

https://habr.com/ru/articles/902794/

#Игры #эссе #личное_мнение #инди_игры #инди

Почему маленькие игры — это не “инди по-бырому”, а высказывание

Эссе о прелести небольших игровых проектов Я люблю маленькие игры. Такие, которые можно пройти за вечер, буквально за 3-4 часа или и того меньше. Игры, которые не требуют от тебя планировать вечера на...

Хабр
https://www.minenest.com/453200/ КАК СКАЧИВАТЬ МОДЫ ДЛЯ ПК ВЕРСИИ STARDEW VALLEY?!? #игры #stardewvalley #стардьювалли #stardew #StardewValley #StardewValleyVideos
КАК СКАЧИВАТЬ МОДЫ ДЛЯ ПК ВЕРСИИ STARDEW VALLEY?!? #игры #stardewvalley #стардьювалли #stardew

КАК СКАЧИВАТЬ МОДЫ ДЛЯ ПК ВЕРСИИ STARDEW VALLEY?!? #игры #stardewvalley #стардьювалли #stardew

MineNest, Mine Nest
Бар White Stallionz – это, конечно, пять ^_^ #gta_vcs #игры

Касательно ИИ Sims было очень наглядное видео, показывающее, что хоть симуляция и кажется сложной, алгоритмы у неё под капотом весьма простые, а сложность складывается скорее из данных.

https://www.youtube.com/watch?v=9gf2MT-IOsg

@drq @regex

#РегВыр #games #videogames #игры

The Genius AI Behind The Sims

YouTube