Приоритизация бэклога: MoSCoW, ICE и RICE, и почему нам всего этого не хватило

Привет, Хабр! Если вы не разработчик и не понимаете, каким способом разработка определяет приоритет вашей задачи (спойлер: лунный календарь или ретроградный Меркурий к этому не имеют отношения), то эта статья будет вам полезна. Если вы продакт-менеджер, который видел все в этой жизни, и отчаялся настолько, что уже готов приоритизировать бэклог по картам таро, то эта статья будет вам полезна. Если вы разработчик и устали гореть от того, что задачи в бэклоге выстраиваются по пирамиде Маслоу или рандомайзеру, то эта статья будет вам полезна (как минимум, разбавите рутину на следующем стендапе). В общем, в новом посте рассказываем про популярные способы для приоритизации бэклога команды разработки и почему мы запилили свой.

https://habr.com/ru/companies/contentai/articles/913276/

#Scrum #Разработка_ПО #Приоритизация #фичи #фичи_и_баги #Приоритезация_бэклога #Методы_приоритизации #Оценка_ценности_фич

Приоритизация бэклога: MoSCoW, ICE и RICE, и почему нам всего этого не хватило

Привет, Хабр! Если вы не разработчик и не понимаете, каким способом разработка определяет приоритет вашей задачи (спойлер: лунный календарь или ретроградный Меркурий к этому не имеют отношения), то...

Хабр

Как выстроить работу с фичами в мобильной разработке — и не плакать

Как выстроить работу с фичами в мобильной разработке и не сойти с ума — простое руководство, чтобы наконец перестать бегать за командой и начать создавать рабочие продукты без хаоса и выгорания.

https://habr.com/ru/articles/917614/

#Фичи #аналитика #мобильное_приложение #процессы_в_it #Требования #продуктовый_подход #разработка_приложений

Как выстроить работу с фичами в мобильной разработке — и не плакать

Фичи в мобильной разработке — головная боль аналитиков и продактов: детали вроде есть, цвета красивые, но что из этого должно получиться — загадка. Особенно если вы — аналитик или продакт, которому...

Хабр

Как мы перерабатывали подход к фичам от клиентов

Когда ты создаешь продукт для консервативной отрасли, которая не использовала ничего, кроме Excel и 1С, приходится бороться с возражениями и идти на компромиссы. Брать больше доработок, чтобы выстоять на рынке и наладить контакт с клиентами, а затем перестраивать и собственные процессы. Привет, Хабр. Меня зовут Алексей Сердюков, уже больше пяти лет я PM «Синтеки», а по совместительству строю процессы и управляю командой. Мы занимаемся разработкой сервисов для строительных компаний. В статье хочу рассказать об изменениях в системе отбора тикетов от клиентов: как было раньше и к чему пришли. Наш подход помог сохранить клиентов на ранних этапах развития продукта и реализовывать задачи без лишней нагрузки на команду. Надеюсь, опыт будет полезен в сферах, где без лояльности к фичам не выстоять, и поможет сориентироваться, как определить, стоит ли тикет усилий.

https://habr.com/ru/companies/cynteka/articles/917554/

#автоматизация #строительство #доработки #управление_проектами #фичи #тикетсистема #тикеты

Как мы перерабатывали подход к фичам от клиентов

Когда ты создаешь продукт для консервативной отрасли, которая не использовала ничего, кроме Excel и 1С, приходится бороться с возражениями и идти на компромиссы. Брать больше доработок, чтобы выстоять...

Хабр

Хеш-таблица и C++20

Рассматриваем различные «приколюхи» из C++20 на примере хеш‑мапы! В статье я разобрал разные способы реализации тех или иных методов в хеш-мапе, так же провел небольшой анализ над ними. Статья является научно-просветительской и немного исследовательской. Читать далее статьи от @SEIka69

https://habr.com/ru/articles/897924/

++20 #hashmap #хештаблица #оптимизация_кода #фичи #stl #stl_containers #задачи_для_программистов #производительность

Хеш-таблица и C++20

Скрытый текст Пожалуйста не относитесь к этой статье как к утверждению в реализации той или иной сигнатуры для внутрянки хеш-мапы, это лишь мой взгляд на возможность использовать разные интересные...

Хабр

[Перевод] Запросы и лимиты в Kubernetes: разбираемся в деталях

Управление ресурсами в Kubernetes немного напоминает зефирный тест, который иногда выходит из-под контроля. Если тщательно не лимитировать, сколько ресурсов может потреблять контейнер, он пойдёт вразнос, примерно как малыш, способный слопать большую пачку Skittles за один присест. С другой стороны, если вы постоянно лишаете контейнер минимального объёма ресурсов, который нужен ему для корректной работы, то словно постоянно не подпускаете ваших детей к сладостям. Контейнер будет влачить жалкое существование и работать вполсилы. Вот почему настолько важно правильно настроить в Kubernetes лимиты и работу с запросами. Понимая, какова роль запросов и лимитов при управлении ресурсами и производительностью в Kubernetes, а также умея настраивать и/или задавать запросы и лимиты, вы гарантируете, что на обработку каждой рабочей нагрузки будет выделено ровно столько ресурсов, сколько нужно — ни больше, ни меньше. Далее в этой статье подробно рассказано, как в Kubernetes организована работа с запросами и лимитами, как они используются для управления ресурсами. В любой организации чрезвычайно важно управление ресурсами в Kubernetes и роль такого управления. Разберём управление ресурсами в Kubernetes и начнём с самых азов.

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/835068/

#timeweb_статьи_перевод #kubernetes #cpu #девопс #IT #троттлинг_в_kubernetes #OOMKill #фичи #цп #resources

Запросы и лимиты в Kubernetes: разбираемся в деталях

Управление ресурсами в Kubernetes немного напоминает зефирный тест, который иногда выходит из-под контроля. Если тщательно не лимитировать, сколько ресурсов может потреблять контейнер, он пойдёт...

Хабр

Полезные фичи в Java для новичков: мой список

Привет, Хабр! В Java никогда не бывает скучно, особенно когда речь заходит о вещах, которые делают нашу жизнь проще и код — чище. Сегодня я хочу рассказать вам о четырех фичах в Java , которые сам активно использовал в своих проектах и которые, на мой взгляд, заслуживают внимания. Да, это мой личный список, и я не претендую на то, что эти фичи новы или являются последним писком моды. Однако, по моему опыту, они действительно могут упростить жизнь. И знаете, что самое приятное? Когда коллеги начинают говорить: "А почему я об этом не знал раньше?"

https://habr.com/ru/companies/otus/articles/833462/

#java #программирование #фичи #otus

Полезные фичи в Java для новичков: мой список

Привет, Хабр! В Java никогда не бывает скучно, особенно когда речь заходит о вещах, которые делают нашу жизнь проще и код — чище. Сегодня я хочу рассказать вам о четырех фичах в Java , которые сам...

Хабр

[Перевод] Ловушка фичеризма: почему продукт страдает, когда мы зациклены на функциональности

Наполняя сервис функциями, которые непременно будут нужны и понятны для пользователя, легко перестараться и произвести эффект ровно противоположный. Часто те, кто «живут» своим продуктом, забывают, что все его преимущества и удобства – не данность для пользователя, а дополнительная когнитивная нагрузка, которая может начать зашкаливать, если создатели сервиса не будут периодически заземляться. Под катом небольшое, но осмысленное размышление о том, почему фичеристский подход может убить пользу продукта, и как подойти к разработке так, чтобы этого все-таки не произошло.

https://habr.com/ru/companies/fuse8/articles/821019/

#фичи #функциональность #требования_заказчика #функциональные_требования #управление_разработкой

Ловушка фичеризма: почему продукт страдает, когда мы зациклены на функциональности

Фичеризм – зацикленность на функциях приложения и склонность все происходящее на проекте измерять номинально фичами, а не их практичностью. С одной стороны это удобно: на основе задуманной...

Хабр

[Перевод] Применение чистой архитектуры в Go

Одна из проблем, с которыми мне часто доводится сталкиваться в различных софтверных проектов — это сильная связанность кода, при которой в него так сложно вносить даже простые изменения, не провоцируя нежелательных побочных эффектов. Дело в том, что программисты склонны сосредотачиваться на разработке конкретных фич, не задумываясь о том, как база кода станет развиваться в будущем. Также не все учитывают, что применяемые сегодня библиотеки и фреймворки могут постепенно сойти со сцены спустя несколько месяцев или лет. На старте проекта приходится принимать множество решений. Большинство инженеров при этом рассматривают область применения проекта и решают, при помощи каких инструментов он будет реализовываться. Речь, в частности, о языках программирования, фреймворках, базах данных, внешних API, вариантах развёртывания. Принимая такие решения на самых ранних этапах, они замыкаются на этих инструментах, пронизывают ими всю базу кода, в результате чего её становится сложно менять и поддерживать. Большинство этих инструментов – это частности, и выбор большинства из них (кроме языка программирования) можно на некоторое время отложить, пока проект не окрепнет. Поэтому на ранних этапах разработки проекта стоит уделить внимание не тому, при помощи каких инструментов пойдёт реализация. Лучше смоделировать предметную область проекта, а к вышеупомянутым инструментам подходить так, как следует — то есть, как к частностям. Разумеется, чтобы проект был реализован, с такими деталями тоже нужно определиться, но они могут оставаться в некоторой отдельной части кода, не относящейся к предметной области — там, где их будет легко менять, удалять или заменять по нашему усмотрению. Для решения именно таких проблем с сильной связностью кода многоопытные инженеры создали ряд архитектурных паттернов. Таковы, в частности, чистая архитектура Роберта Мартина («дядюшки Боба»), гексагональная архитектура Алистера Кокбёрна и явная архитектура Герберто Грацы.

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/810857/

#timeweb_статьи_перевод #Go #программирование #архитектура #код #фичи #HTML #GitHub #юзкейсы #HTTP #UI #Java #C#

Применение чистой архитектуры в Go

Одна из проблем, с которыми мне часто доводится сталкиваться в различных софтверных проектов — это сильная связанность кода, при которой в него так сложно вносить даже простые изменения, не провоцируя...

Хабр

Механики удержания в играх

Допустим, вы сделали игру. Допустим, она неплоха или даже хороша! В нее заходят игроки, ее скачивают, но вот только не задерживаются надолго. В чем причина? Как завоевать любовь геймера и “подсадить” его на свой продукт? В данной статье я дам несколько эффективных советов, как сделать игру привлекательнее для пользователя и, соответственно, повысить возвращаемость в нее.

https://habr.com/ru/articles/796487/

#игры #геймдизайн #игровые_механики #фичи #gamedesign #retention #game_design #привлечение_пользователей #удержание_игроков #удержание_пользователей

Механики удержания в играх

Допустим, вы сделали игру. Допустим, что она неплоха или даже хороша! В нее заходят игроки, ее скачивают, но вот только не задерживаются надолго. В чем причина? Как завоевать любовь геймера и...

Хабр

Релизная политика против хаоса

Костя так переживал за результат релиза, что решил контролировать процесс его запуска прямиком с собственной свадьбы. Это было эпично, и привело к мысли, что в жизни пора что-то менять. Причём как можно скорее. Из всех возможных вариантов он выбрал самый интересный и решил поменять нашу релизную политику. Нельзя сказать, что без этого всё работало плохо. Работало хорошо. Но достаточно долго. Новые фичи выходили не чаще раза в месяц, но в какой-то момент мы поняли, что нужно укладываться в две недели максимум. У нас появились такие важные показатели, как частота поставок и Time to Market. А потом начала работать омниканальная платформа, на которой двенадцать команд одновременно разрабатывали одно приложение, каждая — свою часть. Тогда появился запрос на стандартизацию процесса. Меня зовут Михаил Щеголев, мы вместе с Константином Дерешевым занимаемся релизной политикой в одном из крупных российских банков. Мы любим свою работу, а дедлайны не любим. Особенно, если дело касается еженедельных релизов.

https://habr.com/ru/companies/T1Holding/articles/793106/

#релизная_политика #фичи #омниканальная_платформа #регламенты

Релизная политика против хаоса

Костя так переживал за результат релиза, что решил контролировать процесс его запуска прямиком с собственной свадьбы. Это было эпично, и привело к мысли, что в жизни пора что-то менять. Причём как...

Хабр