Почему маленькие игры — это не “инди по-бырому”, а высказывание

В статье рассказывается, почему короткие игры — это не просто компромисс для занятых людей, а полноценный формат. Такие игры можно пройти за вечер, но это не делает их менее глубокими. Напротив, они дают чувство завершённости, создают пространство для размышлений и часто оказываются более личными и трогательными, чем большие проекты. Мы разбираем, как малая форма помогает экспериментировать, говорить о важных темах и быть ближе к игроку. В примерах — Venba , Norco , Before Your Eyes , Bird Alone и другие короткие, но запоминающиеся игры.

https://habr.com/ru/articles/902794/

#Игры #эссе #личное_мнение #инди_игры #инди

Почему маленькие игры — это не “инди по-бырому”, а высказывание

Эссе о прелести небольших игровых проектов Я люблю маленькие игры. Такие, которые можно пройти за вечер, буквально за 3-4 часа или и того меньше. Игры, которые не требуют от тебя планировать вечера на...

Хабр

Как любовь к играм и американским хоррорам привела к созданию «Pink Noise»

Как любовь к играм и американским хоррорам привела меня к созданию визуальной новеллы. Речь пойдет о предыстории разработки «Розового шума» — визуальной новеллы в формате интерактивного кино с проработанными анимациями, нелинейностью и духом старых добрых американских ужастиков.

https://habr.com/ru/articles/902590/

#gamedev #indiegame #gamedevelopment #gamestudies #визуальная_новелла #разработка_игр #хоррор_игры #хоррор #индиразработка #инди

Как любовь к играм и американским хоррорам привела к созданию «Pink Noise»

Как любовь к играм и американским хоррорам привела меня к созданию визуальной новеллы. Всем привет! Меня зовут Аня, мне 28 лет, и я — глава небольшого инди-проекта. И, честно говоря, маркетинг игры до...

Хабр

Второй уровень игры с точки зрения текстур (но не объектов) наконец-то готов. Скажем так, чтобы разметить 30% текстур у меня ушло три полноценных рабочих дня. Зато сделано максимально грамотно на фоне ошибок, совершённых мной на первом уровне.

Лишние материалы я уже не создавал, так как мне удалось победить развёртку. Количество World Aligned текстур близко к нулю, что идёт в плюс к производительности. Даже компромиссных упрощений совсем немного.

Самое сложное - это разобраться со светом, так как запекать я ещё не научился, а люмены активировать из-за потери в произоводительности не хочется. Ну-с, всему своё время.

Тем более, что я на руки получил воссозданные модели оружия и рук персонажа, которые можно анимировать штатными средствами!

Впрочем, во время этой разработки вскрылась самая фатальная проблема: мой товарищ, который вносит существеннейший вклад в механики игры, ушёл в запой. Так что я не удивлюсь, если это мой последний пост про разработку этого ремейка, ведь без него я максимум что могу сделать - это уровни и только.

#gamedev #UnrealEngine5 #игры #инди #шутер #алкоголизм

[Перевод] Что такое Crafty Buildy Games?

Я хочу вдохновить вас или, возможно, даже просто познакомить с теми типами игр, которые очень хорошо идут в Steam и могут быть сделаны небольшими командами разработчиков. Пожалуйста, играйте в эти игры, делайте заметки, смотрите на то, как они устроены.

https://habr.com/ru/articles/882744/

#игры #геймдизайн #steam #игростроение #индиразработка #инди #индиигры

Что такое Crafty Buildy Games?

Я хочу вдохновить вас или, возможно, даже просто познакомить с теми типами игр, которые очень хорошо идут в Steam и могут быть сделаны небольшими командами разработчиков. Пожалуйста, играйте в эти...

Хабр

Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Часть 2. 3D контент и шейдеры

Всем привет! Данная статья является продолжением начатого ранее цикла на тему разработки моего инди-проекта "Hail to the Rainbow". В этой части я хочу рассказать о визуале игры, создании 3d контента и аспектах, связанных с материалами, шейдерами и некоторыми техническими приемами.

https://habr.com/ru/articles/870966/

#адвенчуры #квесты #инди #геймдев #графика #3dмоделирование #текстурирование

Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Часть 2. 3D контент и шейдеры

Всем привет! Данная статья является продолжением начатого ранее цикла на тему разработки моей инди-игры "Hail to the Rainbow" . Первую вступительную часть можно найти по ссылке . В данной же части я...

Хабр

По следам недели игровой индустрии

В выходные прошли два значимых события для игровых разработчиков: крупнейшая в России выставка по игровой индустрии РЭД ЭКСПО , которую посетило более 25 000 участников, и финал третьего сезона всероссийского конкурса «Начни игру».

https://habr.com/ru/companies/miip/articles/863434/

#рэд_экспо #начни_игру #ивенты #инди #индиигры #индиразработка

По следам недели игровой индустрии

В выходные прошли два значимых события для игровых разработчиков: крупнейшая в России выставка по игровой индустрии РЭД ЭКСПО , которую посетило более 25 000 участников, и финал третьего сезона...

Хабр
В Steam вышла душераздирающая игра про бездомную кошку

Критики называют игру одним из лучших инди-проектов года.

УНИАН

Непрямое управление как ключевой элемент геймплея

Всем привет! Я Денис, выпускник программы Менеджмент игровых проектов и основатель игровой инди-студии ISG . Три года назад я приступил к разработке своего пет‑проекта — мобильной игры Transmigratio (лат. — переселение). Я хотел создать некую песочницу, в которой можно будет симулировать человеческую историю в духе Civilization , но без управления одним из народов. Хотелось сделать 4X, но без десятков тумблеров и переключателей — такое интерактивное шоу, в которое игрок может вмешиваться, а может и просто наблюдать. На обучении в Высшей школе бизнеса опытные геймдизайнеры справедливо заметили, что просто наблюдение будет скучным для большинства игроков, и показатели вовлечённости будут неприлично низкими. Поэтому я решил добавить ещё и активные игровые механики, чтобы улучшить перспективы проекта. Примерно в этот момент я начал понимать, что это будет не просто пет‑проект, а начало моей геймдев‑карьеры. Да, обучение во взрослом возрасте отлично помогает вправить мозги! И что из этого получилось?

https://habr.com/ru/companies/miip/articles/840600/

#gamedev #mobile #civilization #Transmigratio #игры #стратегия #цивилизация #геймплей #4x_strategies #инди

Непрямое управление как ключевой элемент геймплея

Всем привет! Я Денис, выпускник программы Менеджмент игровых проектов и основатель gamedev‑студии ISG . Три года назад я приступил к разработке своего пет‑проекта — мобильной игры...

Хабр

Чат-бот с ИИ для тренировки английского произношения и грамматики

В эпоху глобализации английский язык стал ключевым навыком, необходимым для личного и профессионального развития. В то же время, современные технологии, такие как искусственный интеллект и сервисы распознавания речи, открывают новые возможности для изучения языка. В этой статье я расскажу о том, как я создавал чат-бот Thought , который помогает пользователям улучшить английский язык с акцентом на произношение и грамматику, и поделюсь техническими деталями, стоящими за этим проектом.

https://habr.com/ru/articles/840824/

#чатбот #английский_язык #образование #telegram #вконтакте #индиразработка #инди #индиразработчик

Чат-бот с ИИ для тренировки английского произношения и грамматики

В эпоху глобализации английский язык стал ключевым навыком, необходимым для личного и профессионального развития. В то же время, современные технологии, такие как искусственный интеллект и сервисы...

Хабр

Портирование Dangerous Dave для NES/Dendy

Тема игр из детства до сих пор тревожит умы очень многих людей, а возможность реализовать свои фантазии в виде игры для любимой консоли вообще взрывает мозг (особенно в контексте игры, которую вы увидели на картинке ☺). И в этой статье я расскажу вам о своём опыте портирования Dangerous Dave in the Haunted Mansion для NES/Famicom/Dendy .

https://habr.com/ru/companies/sberbank/articles/835120/

#c #разработка_игр #геймдев #nes #famicom #dendy #индиразработка #инди #indie #gamedev

Портирование Dangerous Dave для NES/Dendy

Сравнение оригинала Dangerous Dave с портом для NES/Dendy Тема игр из детства до сих пор тревожит умы очень многих людей, а возможность реализовать свои фантазии в виде игры для любимой консоли вообще...

Хабр