А точно ли самый простой жанр?

А точно ли самый простой жанр? Почему визуальные новеллы — это далеко не всегда «тонны текста со статичными картинками», а полноценный, трудоемкий жанр. Когда мы с небольшим составом в команде только начали делать визуальную новеллу, в голове звучал вопрос: «Это же вроде легкий жанр… Просто текст, картинки и немного музыки, да?» Прошло уже больше года разработки. Сотни часов. И теперь у меня встречный вопрос: а точно ли он простой?

https://habr.com/ru/articles/906780/

#gamedev #indiegame #gamedevelopment #gamestudies #визуальная_новелла #хоррор_игры #инди #разработка_игр #индиразработка

А точно ли самый простой жанр?

Или смотря какой подход? Почему визуальные новеллы — это далеко не всегда «тонны текста со статичными картинками», а полноценный, трудоемкий жанр. Когда мы с небольшим составом в команде только начали...

Хабр

Pac-Man в визуальной новелле: зачем мы добавили мини-игру, и как это работает

По сюжету мальчишки уговаривают девочек зайти с ними в аркадный центр незадолго до его закрытия. Хотя многие автоматы уже не работают или доживают последние дни (все-таки бедная американская глубинка), ребята находят, во что поиграть, и вечер неожиданно становится куда интереснее.

https://habr.com/ru/articles/906118/

#gamedev #indiegame #gamedevelopment #gamestudies #визуальная_новелла #хоррор_игры #инди #разработка_игр #индиразработка #игровые_автоматы

Pac-Man в визуальной новелле: зачем мы добавили мини-игру, и как это работает

Зачем вообще мини-игры в новелле? Когда мы работали над демоверсией нашей визуальной новеллы "Розовый шум", захотелось добавить нечто большее, чем просто чтение текста. Небольшую "передышку" для...

Хабр

От первых штрихов до 2D анимации прямо в Unity

От первых штрихов до 2D анимации прямо в Unity Демонстрация поэтапного создания одного кадра новеллы Всё собирается в движке Детали "раскладываются" в Unity как набор спрайтов. Создаются кости, настраиваются меши (сетки), назначаются веса влияния костей на точки. Особенно сложно с лицом: в этой сцене, например, брови и глаза были объединены в один меш, чтобы передать гримасу. Меши век собираются по особой логике — там кости работают как рычаги.

https://habr.com/ru/articles/904644/

#gamedev #indiegame #gamedevelopment #gamestudies #визуальная_новелла #разработка_игр #индиразработка #инди #анимация #2dграфика

От первых штрихов до 2D анимации прямо в Unity

Демонстрация поэтапного создания одного кадра новеллы 1. Текстовая раскадровка: точка отсчёта Всё начинается с текста. Визуальная новелла всё-таки :D По текстовой раскадровке определяется, что...

Хабр

Как любовь к играм и американским хоррорам привела к созданию «Pink Noise»

Как любовь к играм и американским хоррорам привела меня к созданию визуальной новеллы. Речь пойдет о предыстории разработки «Розового шума» — визуальной новеллы в формате интерактивного кино с проработанными анимациями, нелинейностью и духом старых добрых американских ужастиков.

https://habr.com/ru/articles/902590/

#gamedev #indiegame #gamedevelopment #gamestudies #визуальная_новелла #разработка_игр #хоррор_игры #хоррор #индиразработка #инди

Как любовь к играм и американским хоррорам привела к созданию «Pink Noise»

Как любовь к играм и американским хоррорам привела меня к созданию визуальной новеллы. Всем привет! Меня зовут Аня, мне 28 лет, и я — глава небольшого инди-проекта. И, честно говоря, маркетинг игры до...

Хабр

Успеть за 48 часа: мой опыт участия в гейм-джемах

В этой статье я хочу поделиться своим опытом создания визуальных новелл за ограниченное время, а также полезными ресурсами. Что у нас имеется: соло-разработчик, 48 часа, движок ren’py и сомнительные знания питона. Что вы узнаете: как это было, полезные плагины для ren’py, полезные ресурсы, как распределять время и другое.

https://habr.com/ru/articles/899162/

#геймдизайн #геймджем #геймдев #renpy #визуальная_новелла #y2k #солоразработка

Успеть за 48 часа: мой опыт участия в гейм-джемах

В этой статье я хочу поделиться своим опытом создания визуальных новелл за ограниченное время, а также полезными ресурсами. Что у нас имеется: соло-разработчик, 48 часа, движок ren’py и сомнительные...

Хабр

Основы Ren'Py: система репутации

В 2024-м я начал разработку приключенческой игры "Азраил, вестник смерти". Будучи инди, я писал сценарий, геймдизайн и код сам. Теперь я хочу поделиться своими наработками, чтобы вам не пришлось писать это заново. В этой заметке выкладываю код системы репутации и гайд по его использованию.

https://habr.com/ru/companies/miip/articles/891736/

#renpy #визуальная_новелла #адвенчура #приключенческие_игры #python #python_tutor #разработка_игр #разработка_игр_под_windows #разработка_игр_для_пк #визуальные_новеллы

Основы Ren'Py: система репутации

В 2024-м я начал разработку приключенческой игры "Азраил, вестник смерти". Будучи инди, я писал сценарий, геймдизайн и код сам. Теперь я хочу поделиться своими наработками, чтобы вам не пришлось...

Хабр

Инди-разработка: ошибки, за которые я плачу свои деньги (или опять этот %$#!-ый маркетинг)

У многих есть мечта сделать свою игру. Кто-то берётся за её реализацию, а у кого-то даже получается. Но есть ли ещё хоть один человек, которому понравится моя игра? Делая игру мечты, нет ли риска сделать продукт, который никому не нужен? А рядом делают какой-то треш, и он отлично продаётся... Что же нужно инди-игре для успеха?

https://habr.com/ru/companies/miip/articles/885394/

#азраил #азраил_вестник_смерти #игра #индиигры #индиразработка #индиигра #индиразработчик #индимаркетинг #визуальная_новелла #адвенчура

Инди-разработка: ошибки, за которые я плачу свои деньги (или опять этот %$#!-ый маркетинг)

У многих есть мечта сделать свою игру. Кто-то берётся за её реализацию, а у кого-то даже получается. Но есть ли ещё хоть один человек, которому понравится моя игра? Делая игру мечты, нет ли риска...

Хабр

Азраил! Какого чёрта ты там копаешься?

Именно так обращается к нашему протагонисту его повелитель - первый иерарх Озимандия. Я - инди-разработчик, и в этой небольшой статье хочу поделиться своим опытом работы над озвучкой инди-игры Азраил, вестник смерти. Это не гайд из 5 успешных шагов, не пошаговая инструкция, а именно пересказ личного опыта.

https://habr.com/ru/companies/miip/articles/867104/

#азраил #азраил_вестник_смерти #компьютерные_игры #steam #озвучка_игр #озвучка #дубляж #адвенчуры #адвенчура #визуальная_новелла

Азраил! Какого чёрта ты там копаешься?

Именно так обращается к нашему протагонисту его повелитель - первый иерарх Озимандия. Я - инди-разработчик, и в этой небольшой статье хочу поделиться своим опытом работы над озвучкой инди-игры Азраил,...

Хабр

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 3: геймдизайн

В новой статье цикла о разработке визуальных новелл я поделюсь инструментами, решениями и логикой проектирование геймплея. Большинство новелл крайне ограничены в игровых механиках и упирают на повествование и создание неповторимой атмосферы. Сегодня мы увидим, что ВН тоже могут дать игроку увлекательный геймплей и добавить интерактива, превращая линейное повествование в настоящий интерактив.

https://habr.com/ru/companies/miip/articles/840926/

#визуальная_новелла #азраил_вестник_смерти #разработка_игр #нарративный_дизайн #квест #адвенчура #tiny_bunny #игры_симуляторы #новелла_азраил #геймдизайн

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 3: геймдизайн

В новой статье цикла о разработке визуальных новелл я поделюсь инструментами, решениями и логикой проектирование геймплея. Большинство новелл крайне ограничены в игровых механиках и упирают на...

Хабр

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 2: сюжет

Продолжаю цикл материалов о разработке визуальной новеллы. В этой статье я поделюсь тем, как подходил к проработке сюжета. Может показаться, что для того, чтобы написать классный сценарий, достаточно вдохновения и настоящего увлечения своей идеей. На практике же необходимое, но недостаточное условие. Как верно и обратное: готовить сюжет без вдохновения и любви к своей игре всё равно, что планомерно подкидывать топливо в локомотив, движущийся к пропасти.

https://habr.com/ru/companies/miip/articles/838680/

#визуальная_новелла #квест #сюжет #сценарий_игры #нарратив #нарративный_дизайн #разработка_игр #азраил_вестник_смерти #tiny_bunny #sir_brante

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 2: сюжет

Продолжаю цикл материалов о разработке визуальной новеллы. В этой статье я поделюсь тем, как подходил к проработке сюжета. Может показаться, что для того, чтобы написать классный сценарий, достаточно...

Хабр