Второй уровень игры с точки зрения текстур (но не объектов) наконец-то готов. Скажем так, чтобы разметить 30% текстур у меня ушло три полноценных рабочих дня. Зато сделано максимально грамотно на фоне ошибок, совершённых мной на первом уровне.

Лишние материалы я уже не создавал, так как мне удалось победить развёртку. Количество World Aligned текстур близко к нулю, что идёт в плюс к производительности. Даже компромиссных упрощений совсем немного.

Самое сложное - это разобраться со светом, так как запекать я ещё не научился, а люмены активировать из-за потери в произоводительности не хочется. Ну-с, всему своё время.

Тем более, что я на руки получил воссозданные модели оружия и рук персонажа, которые можно анимировать штатными средствами!

Впрочем, во время этой разработки вскрылась самая фатальная проблема: мой товарищ, который вносит существеннейший вклад в механики игры, ушёл в запой. Так что я не удивлюсь, если это мой последний пост про разработку этого ремейка, ведь без него я максимум что могу сделать - это уровни и только.

#gamedev #UnrealEngine5 #игры #инди #шутер #алкоголизм