Проект Смотритель — удаленно управляемый робот на ESP32-CAM

Разрабатываем робота с нуля - от ИИ-дизайна до полного проектирования и реализации всех компонентов устройства. Зачем? Ради фана, конечно - этот проект практически квинтессенция моих увлечений - электроника, 3d-печать, программирование микроконтроллеров, ИИ и в целом все, что можно включить в сферу DIY. Но если уж придумывать практическое обоснование - то было бы удобно иметь возможность из отпуска покататься по квартире и проверить, выключен ли утюг, не заливают ли квартиру соседи. Но ключевое, конечно - покататься . Поехали

https://habr.com/ru/articles/898936/

#esp32 #esp32cam #никто_не_читает_теги #3dпечать #3dмоделирование

Проект Смотритель — удаленно управляемый робот на ESP32-CAM

Разрабатываем робота с нуля - от ИИ-дизайна до полного проектирования и реализации всех компонентов устройства. Зачем? Ради фана, конечно - этот проект практически квинтессенция моих увлечений -...

Хабр

ПК из трех майнинговых GPU для работы с 3D

Несколько лет назад попалась статья на хабре про сборку ПК для фотограмметрии из четырех GPU 3090 за миллион рублей. Тот компьютер собрала компания, чтобы экономить на покупке вычислительной мощности. Для меня фотограмметрия (построение 3d моделей из фотографий) это просто одно из хобби, на которое миллион я тратить не готов. Самой дорогой в этой сборке были видеокарты, около 80% стоимости всего ПК. Около года назад на барахолках стали появляться майнинговые видеокарты по бросовым ценам, около 1000-1500 руб за штуку (майнинг на них стал убыточным). Появилась идея: почему бы не собрать мощный ПК из старых майнинговых GPU. Что из этого получилось-читайте под катом.

https://habr.com/ru/articles/896454/

#3d #3dмоделирование #майнинг #gpu #gpu_architecture #gpu_рендеринг #карты

ПК из трех майнинговых GPU для работы с 3D

Несколько лет назад попалась статья на хабре про сборку ПК для фотограмметрии из четырех GPU 3090 за миллион рублей. Тот компьютер собрала компания, чтобы экономить на покупке вычислительной мощности....

Хабр

Состоялась ли 3D-печать как бытовая технология? А состоится ли?

Скажу сразу — статья не про то какие бывают 3D-принтеры, не про то как на них печатать и не про то почему оно не печатается иногда. Статья про то, почему 3D-печать не стала массовой и что надо сделать / чего не хватает, что бы она таковой стала . Я в целом поклонник домашней автоматизации и ЧПУ-станков для дома, в частности. Имел много лет дело с небольшим ЧПУ-фрезером (оставил сыну), теперь вот завёл 3D-принтер производителя, который широко известен в узких кругах. Долго сомневался, но в собственном доме всегда есть что-то починить, восстановить, да и просто заколхозить. Про мой опыт в 3D-печати — опыт пока скромный: три месяца, более четырёх сотен походов к 3D-принтеру, 350+ распечатанных моделей, печатал (и печатаю в данную. минуту) PLA, PETG, ABS, мечтаю о других пластиках, но сначала надо с ABS окончательно бы разобраться, а то усадка она такая, несмотря на то, что у меня девайс с закрытой камерой, практически термокамера, но не совсем как выяснилось, да и катушки с PETG надо научиться перематывать, а то захлёст витков иногда таки бывает случается… Так как статья субъективная и основана практически полностью на моём опыте, то осознаю, что тема может вызвать бурю внутри стакана хейта среди апологетов 3D-печати, но статья точно не для них, а для тех, кто на 3D-принтеры смотрит и понимают, что вот всё это интересно, но вот как-то не хочется связываться с этой самой 3D-печатью по какой-то непонятной причине. Под 3D-печатью в этой статье подразумевается печать на небольших 3D-принтерах со стороной куба порядка 200+ мм по технологии FDM/FFF. Если вас интересует 3D-печать - вперёд!

https://habr.com/ru/articles/888826/

#3dпечать #3dпринтер #3dмоделирование #diy #diy_или_сделай_сам

Состоялась ли 3D-печать как бытовая технология? А состоится ли?

Светлое будущее 3D-печати глазами ИИ Скажу сразу — статья не про то какие бывают 3D-принтеры, не про то как на них печатать и не про то почему оно не печатается иногда. Статья про то, почему 3D-печать...

Хабр

Проектирование корпуса для электронной самоделки

Хочу поделиться подходом к проектированию корпуса для электронной самоделки. Вам потребуется немного свободного времени, установленные OpenSCAD, Kicad и доступ к 3D принтеру чтобы материализовать результат.

https://habr.com/ru/articles/887956/

#3dмоделирование #openscad #kicad #корпус_электроники

Проектирование корпуса для электронной самоделки

Хочу поделиться подходом к проектированию корпуса с нуля для электронной самоделки, которая переросла стадию беспаечной макетной платы и вороха проводов на столе. Устройство начиналось как замена...

Хабр

Udim? Текстурные сеты? Texel Density? Что это и зачем оно? Разбор от А до Я

Сегодня я хочу поделиться с вами советами по использованию Udim, текстурных сетов, texel density, padding, mipmapping и других техник в различных ситуациях и при возникновении ошибок. Этот материал создан автором самостоятельно, однако в него также включена информация, полученная из других источников. Редактор и создатель идеи: Daniil Lipin (lipa_l1). Благодарю за помощь в написании статьи замечательных художников высокого уровня: _Shelest_, Titan_Fair, Alexey Yarmola, nikiost, trasnik. Отдельное спасибо: Dmitriy Bogumil — за предоставление файлов/скринов модели монстра. gRen — за предоставление скринов с ошибками запекания карт id на оружии. Сайты, откуда была взята маленькая часть информации: 1) https://www.youtube.com/watch?v=55sGQLX7iho 2) https://www.artstation.com/artwork/Xg3reL 3) http://wiki.polycount.com/wiki/Edge_padding 4) https://dtf.ru/gamedev/202100-kak-uluchshit-kachestvo-tekstur-razbor-metodov-optimizacii-uv 5) https://en.wikipedia.org/wiki/File:Mipmap_Aliasing_Comparison.png 6) https://gtaforums.com/topic/750681-skygfx-ps2-xbox-and-mobile-graphics-for-pc/page/287/ 7) https://vk.com/@anatolii994-teksel-prostoi-universalnyi-metod 8) https://www.artstation.com/artwork/x3B5YX Буду признателен, если вы поможете мне исправить опечатки, а ещё, если есть вопросы, пишите, пожалуйста, на почту: lipindan2003@gmail.com, в телеграмм — @lipa_l1, в дискорд — @lipa_l1. «Все материалы данного сайта являются объектами авторского права (в том числе дизайн). Запрещается копирование, распространение или любое иное использование информации и объектов без предварительного согласия правообладателя»

https://habr.com/ru/articles/881634/

#3d #3dмоделирование #3d_графика #3d_graphics #блендер #udim #текстурные_сеты #texel_density #тексель_денсити #юдим

Introduction to UDIMs in Blender

YouTube

3D для каждого: DIY-текстуры

Доброго времени суток, дорогие хабражители! Настал 2025 год, прошлый был не самым легким, и в новом году мы все надеемся на лучшее. Но, как говорится, на богов надейся, но порох всегда держи сухим. И в связи с некоторыми трудностями порой встает вопрос с добычей ресурсов. Я уже немного рассказывала, как сделать непосредственно меш на саму 3D-модель, но процесс работы с текстурами требует чуть больше усилий, чем с объектами.

https://habr.com/ru/companies/first/articles/879194/

#3dмоделирование #3dграфика #игры #сериалы #гайд #гаджеты_и_девайсы #программы

3D для каждого: DIY-текстуры 

Доброго времени суток, дорогие хабражители! Настал 2025 год, прошлый был не самым легким, и в новом году мы все надеемся на лучшее. Но, как говорится, на богов надейся, но порох всегда держи сухим. И...

Хабр

Устанавливаем и пробуем 2D to 3D нейросеть Hunyan3D-2 под Windows в ComfyUI

Нейросеть Hunyan3D-2, генерирующая 3D модели по 2D картинкам, от компании Tencent появилась недавно в открытом доступе. Ее рабочая версия в виде «3D студии» существует, но доступна только владельцам китайских мобильных номером (или если у вас есть WeChat). Но также она выложена в виде исходных кодов ее уже «запилили» для использования с ComfyUI. Этот туториал поможет установить враппер модели под Windows 11.

https://habr.com/ru/articles/878770/

#нейросети #нейросетевая_модель #генерация_3d #3dмоделирование #Hunyuan3D2

Устанавливаем и пробуем 2D to 3D нейросеть Hunyan3D-2 под Windows в ComfyUI

Нейросеть Hunyan3D-2, генерирующая 3D модели по 2D картинкам, от компании Tencent появилась недавно в открытом доступе. Ее рабочая версия в виде «3D студии» существует, но доступна...

Хабр

Blockbench, или Как я перестал беспокоиться и полюбил 3D-моделирование

Возможно, вы, как и я, много раз пробовали осваивать 3D-моделирование, но каждый раз ударялись о высокий входной порог. А может быть, вы выбираете себе подходящий инструмент для начинающих? Тогда вы можете представить мою радость, когда я узнал о Blockbench — минималистичном 3D-редакторе, предназначенном для создания твердотельных моделей. Для меня он пока остаётся идеальным компромиссом между сложностью обучения и возможностями. Что такое Blockbench Blockbench — редактор, изначально рассчитанный на моделирование блоков, предметов и скинов персонажей Minecraft (Bedrock Edition). Добавляем в сцену примитив, навешиваем на него текстуру (заморачиваться с UV-развёрткой не нужно, она создаётся автоматически), разрисовываем текстуру прямо на модели, при необходимости добавляем анимации — вуаля, у нас есть готовый 3D-объект!

https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/873312/

#blockbench #3dмоделирование #3dграфика #3dигры #lowpoly #low_poly_model #unity #unreal_engine #godot #ruvds_статьи

Blockbench, или Как я перестал беспокоиться и полюбил 3D-моделирование

Возможно, вы, как и я, много раз пробовали осваивать 3D-моделирование, но каждый раз ударялись о высокий входной порог. А может быть, вы выбираете себе подходящий инструмент для начинающих? Тогда вы...

Хабр

**Графические станции в облаке: Революция в вычислительных мощностях для профессионалов**

*В последние годы облачные технологии стали неотъемлемой частью жизни пользователей по всему миру. Одним из самых перспективных направлений в области облачных вычислений стало предоставление мощных графических ресурсов через удалённые платформы. Графические станции в облаке позволяют пользователям и компаниям запускать высоконагруженные графические приложения без необходимости инвестировать в дорогостоящее оборудование. Это открывает новые горизонты для творческих и технических специалистов, работающих в таких сферах, как 3D-моделирование, видеомонтаж, рендеринг, искусственный интеллект и другие задачи, требующие высокой вычислительной мощности. В этой статье мы рассмотрим, что такое графические станции в облаке, как они работают, какие преимущества и недостатки они предлагают, а также как они меняют традиционные подходы к вычислениям в самых разных отраслях.*

Вот несколько хештегов, которые подойдут для статьи о графических станциях в облаке:
#ГрафическиеСтанции #ОблачныеТехнологии #ОблачныеВычисления #GPU #3DМоделирование #Видеопродакшн #Рендеринг #МашинноеОбучение #ИскусственныйИнтеллект #ОблачныеРешения #CloudComputing #ОблачнаяГрафика #GPUВОблаке #ВиртуальныеРабочиеСтанции #ПрофессиональныеРесурсы #ТехнологииБудущего #ТехнологииДляПрофессионалов #Нейросети #ОблачныеПлатформы

Что такое графические станции в облаке?
Графическая рабочая станция в облаке представляет собой виртуальный сервер с мощными графическими процессорами (GPU), который запускается и используется удалённо через интернет. Такие решения обеспечивают доступ к вычислительным мощностям, аналогичным тем, что доступны на высокопроизводительных физических станциях, но без необходимости покупать и поддерживать дорогостоящее оборудование.
Облачные графические станции позволяют выполнять ресурсоёмкие задачи, такие как 3D-рендеринг, создание сложных визуализаций, обработка видео, тренировка и тестирование нейронных сетей, а также запуск высококачественных игр. Благодаря поддержке профессиональных GPU, таких как NVIDIA Tesla, A100, V100 и T4, облачные решения обеспечивают необходимые ресурсы для работы с самыми сложными задачами.
Преимущества графических станций в облаке
**Гибкость и масштабируемость**
Одним из главных преимуществ облачных графических рабочих станций является их гибкость. Пользователи могут легко увеличивать или уменьшать ресурсы в зависимости от своих потребностей. Это особенно важно для компаний, которые сталкиваются с непредсказуемыми графическими нагрузками, например, при проведении крупных проектов или во время пиковых рабочих периодов.
**Снижение затрат**
В отличие от традиционного подхода, когда компании покупают и поддерживают дорогие графические рабочие станции, облачные решения позволяют арендовать ресурсы по мере необходимости. Это позволяет существенно снизить капитальные расходы и сократить затраты на техническое обслуживание и обновления.
**Доступность и удалённая работа**
Облачные графические станции обеспечивают возможность работы из любой точки мира, где есть доступ к интернету. Это открывает новые возможности для удалённых команд, фрилансеров и компаний с распределёнными офисами.
**Обновление и поддержка оборудования**
Поставщики облачных услуг регулярно обновляют свои системы, что позволяет пользователям всегда иметь доступ к последним моделям графических процессоров и других компонентов, без необходимости самостоятельно следить за обновлениями или заменой оборудования.
Ведущие поставщики облачных графических решений
На сегодняшний день существует несколько крупных игроков, предлагающих облачные графические рабочие станции.
**Amazon Web Services (AWS)**
AWS предлагает решения для работы с графическими приложениями на платформе EC2. Среди доступных инстансов с графическими процессорами — серии G4 и G5, которые используют NVIDIA T4 и A10G соответственно. Эти решения идеально подходят для рендеринга, анализа данных и машинного обучения.
**Microsoft Azure**
Microsoft Azure предлагает виртуальные машины с GPU в рамках N-серии, использующих графические процессоры NVIDIA Tesla и A100. Эти машины подходят для работы с приложениями, требующими большой вычислительной мощности, такими как 3D-моделирование, виртуальная реальность и искусственный интеллект.
**Google Cloud**
Google Cloud предоставляет виртуальные машины с доступом к GPU для выполнения графически интенсивных задач. Платформа поддерживает различные модели графических процессоров, включая NVIDIA Tesla T4 и V100, а также платформу для машинного обучения TensorFlow.
**Paperspace**
Paperspace предлагает облачные графические рабочие станции для различных нужд, включая рендеринг и машинное обучение. С помощью гибких тарифных планов и поддержки высокопроизводительных GPU, таких как NVIDIA Quadro, компания предоставляет доступ к вычислительным мощностям на нужное время.
**Shadow**
Shadow — это облачная платформа, ориентированная на пользователей, нуждающихся в мощных графических ресурсах для игр или творческих задач. Платформа позволяет запускать высококачественные игры и приложения, используя мощные серверы, доступные через интернет.
Применение облачных графических станций
Облачные графические рабочие станции находят широкое применение в различных отраслях. Одной из основных сфер является индустрия развлечений, где требуются мощные ресурсы для рендеринга 3D-графики и анимации. Видеопродакшн, создание спецэффектов, постпродакшн и другие творческие задачи могут быть решены с помощью облачных графических решений.
Другой важной областью является научное моделирование и исследовательская деятельность, где использование мощных вычислительных ресурсов ускоряет процесс обработки данных и проведения экспериментов. В частности, облачные решения становятся неотъемлемой частью разработки и тестирования искусственного интеллекта и машинного обучения.
Недостатки и вызовы
Несмотря на многочисленные преимущества, облачные графические станции имеют и свои недостатки. Одним из главных ограничений является зависимость от качества интернет-соединения. При низкой скорости или нестабильном соединении удалённая работа может стать затруднённой, особенно для задач, требующих высокой производительности и низкой задержки.
Кроме того, использование облачных решений может привести к дополнительным расходам на аренду ресурсов, которые могут быть значительными при постоянной нагрузке. Поэтому для компаний с постоянной потребностью в мощных графических ресурсах возможно, что традиционные решения на базе локальных рабочих станций будут более экономичными.
**Заключение
Графические станции в облаке — это революционное решение для профессионалов, работающих с графикой, видеопродакшном, машинным обучением и другими требовательными к вычислениям областями. Они предоставляют высокую гибкость, масштабируемость и экономическую эффективность, что делает их привлекательным выбором для множества отраслей. С развитием облачных технологий мы можем ожидать, что эти решения будут становиться всё более доступными и мощными, что откроет новые возможности для креативных и технических специалистов по всему миру.**

https://bastyon.com/casbt?s=06b3a89d25c460fdfd0246e33dcfd9504ea0a2108985dc7eb4fd88e4210241bc&ref=PSxywSgLV57vexgFjnFM5w5RA4BJp6qjG4

«Графические станции в облаке: будущее вычислительных мощностей для профессионалов»

Bastyon

Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Часть 2. 3D контент и шейдеры

Всем привет! Данная статья является продолжением начатого ранее цикла на тему разработки моего инди-проекта "Hail to the Rainbow". В этой части я хочу рассказать о визуале игры, создании 3d контента и аспектах, связанных с материалами, шейдерами и некоторыми техническими приемами.

https://habr.com/ru/articles/870966/

#адвенчуры #квесты #инди #геймдев #графика #3dмоделирование #текстурирование

Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Часть 2. 3D контент и шейдеры

Всем привет! Данная статья является продолжением начатого ранее цикла на тему разработки моей инди-игры "Hail to the Rainbow" . Первую вступительную часть можно найти по ссылке . В данной же части я...

Хабр