Пиксельный гладиатор – 16 битный боевик и база

  Блуждая по просторам Стим, порою, можно увидеть интересные такие игрушки. Как бы небольшие. Как бы, даже, и не заметишь бывает сразу. Это ...

Инди-разработка: ошибки, за которые я плачу свои деньги (или опять этот %$#!-ый маркетинг)

У многих есть мечта сделать свою игру. Кто-то берётся за её реализацию, а у кого-то даже получается. Но есть ли ещё хоть один человек, которому понравится моя игра? Делая игру мечты, нет ли риска сделать продукт, который никому не нужен? А рядом делают какой-то треш, и он отлично продаётся... Что же нужно инди-игре для успеха?

https://habr.com/ru/companies/miip/articles/885394/

#азраил #азраил_вестник_смерти #игра #индиигры #индиразработка #индиигра #индиразработчик #индимаркетинг #визуальная_новелла #адвенчура

Инди-разработка: ошибки, за которые я плачу свои деньги (или опять этот %$#!-ый маркетинг)

У многих есть мечта сделать свою игру. Кто-то берётся за её реализацию, а у кого-то даже получается. Но есть ли ещё хоть один человек, которому понравится моя игра? Делая игру мечты, нет ли риска...

Хабр

RUINSWORDL: Многопользовательский шутер с открытым миром для браузера на js/ts, Three и Vue. Бета-версия

Этой статьей я хочу представить сообществу разработку https://www.ruinsworld.ru/ , которой, по сути, посвятил пять последних лет жизни. Все начиналось с браузерного сингл-шутера , потом была не очень удачная и быстро наскучившая попытка в стратегию , после чего я поставил себе, казалось бы, невозможную задачу. Реально ли, используя все эти наработки, построить многопользовательский шутер в браузере, да еще не просто «стрелялку внутри небольшой коробки», а с большим открытым миром и огромным количеством неписей в нем? Чтобы можно было «идти куда хочешь во все стороны и делать что заблагорассудится», как в самых лучших постапокалиптических РПГ? За эти годы было много ночного сидения, бесконечные ручные тесты до посинения и судорог, встречался я и с моментами отчаяния, когда казалось, что некоторые сильнощмы решить невозможно. Но, в результате, терпеливо пришел к нынешней минимальной реализации, которая предоставляет гармоничный ограниченный геймплей для любого количества клиентов в достаточно большом и постоянно изменяющемся мире. Сейчас сервер запущен на всего девять локаций (потому что мне доступен только обычный VPS, а выделенный это очень-очень дорого. Хотя, судя по тестам, это вполне могло быть и двадцать-пять локаций с тридцатью неписями на каждой примерно — неписи могут переходить по локациям так же как и игроки — наш мир действительно открытый! На мощном сервере можно было бы запустить очень большой мир — о основном «ограничении с этим» — в конце статьи). В игре пока только один вид оружия у двух игровых рас (гранаты), три обычных предмета, один редкий, несколько видов неписей. Код игры полностью открыт и доступен в двух репозиториях: клиент и сервер .

https://habr.com/ru/articles/867128/

#threejs #шутер_от_первого_лица #vue #индиигра #javascript #3d_графика #стрелялка #будущее_веба #безумие #невозможное_возможно

broshotter