Ursina: Создание умных NPC через поведенческие деревья (Часть 2)
В первой части мы разобрали основы Ursina и создали простую 3D-игру. Теперь перейдем к более сложной механике — искусственному интеллекту для NPC с помощью поведенческих деревьев (Behavior Trees).
https://habr.com/ru/articles/898360/
#ursina_engine #ursina #python #python3 #python_3 #pythonic #python_class #python_tutor #game_development #gamedev