Основы Ren'Py: система репутации

В 2024-м я начал разработку приключенческой игры "Азраил, вестник смерти". Будучи инди, я писал сценарий, геймдизайн и код сам. Теперь я хочу поделиться своими наработками, чтобы вам не пришлось писать это заново. В этой заметке выкладываю код системы репутации и гайд по его использованию.

https://habr.com/ru/companies/miip/articles/891736/

#renpy #визуальная_новелла #адвенчура #приключенческие_игры #python #python_tutor #разработка_игр #разработка_игр_под_windows #разработка_игр_для_пк #визуальные_новеллы

Основы Ren'Py: система репутации

В 2024-м я начал разработку приключенческой игры "Азраил, вестник смерти". Будучи инди, я писал сценарий, геймдизайн и код сам. Теперь я хочу поделиться своими наработками, чтобы вам не пришлось...

Хабр

Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось

Приветствую тебя. Ты, наверное, уже задался вопросом, какой нездоровый на голову человек будет влезать в такие долги при нынешней экономической ситуации в стране, да и в мире в целом. На что он вообще надеется, делая визуальную новеллу, да ещё в пиксель-арте и в советском сеттинге по детским страшилкам? Он что, совсем больной? В целом вопросы справедливы и, возможно, даже диагноз верный. Но давайте взглянем чуточку назад и найдём причинно-следственные связи для столь отчаянного, на первый взгляд, поступка.

https://habr.com/ru/articles/877084/

#indie_games #gamedev #indiedev #инди_игры #разработка_игр #visual_novels #визуальные_новеллы #СССР #страшилки

Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось

Приветствую тебя. Ты, наверное, уже задался вопросом, какой нездоровый на голову человек будет влезать в такие долги при нынешней экономической ситуации в стране, да и в мире в целом. На что он вообще...

Хабр

И снова настал тот день, когда мне хочется перепройти Never 7: The end of infinity…

#lang_ru #игры #never_7 #визуальные_новеллы

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка

В течение 17 лет своей карьеры в геймдеве я занимался в основном большими играми. Даже моими пет-проектами были браузерная MMORPG, риалтайм и 4х стратегии. И вот я решил сделать что-то небольшое и быстрое. Я начал анализировать свои сильные стороны и выбирать жанр, который мог бы потянуть в одиночку или небольшой командой. Никогда ещё я не ошибался так сильно.

https://habr.com/ru/companies/miip/articles/824424/

#визуальная_новелла #новелла #квест #квестописательство #игры #разработка_игр #азраил_вестник_смерти #визуальные_новеллы #визуальные_романы #симулятор

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка

В течение 17 лет своей карьеры в геймдеве я занимался в основном большими играми. Даже моими пет-проектами были браузерная MMORPG, риалтайм и 4х стратегии. И вот я решил сделать что-то небольшое и...

Хабр