Scripted scene system (+ dialogue management) for the Bionic Blue game.

github.com/IndieSmiths/bionicblue (beware: vid shows unfinished/unreleased content not yet in the main branch; official release of the full first level should happen, hopefully, in a month or so)

#python #pygame-ce #gamedev #indiedev #pygamece

🔥 Nodezator used to teach image processing/editing with OpenCV

#Python #pygamece #nodeediting #pygame #nodezator #nodeeditor

Language support feature I implemented recently (it is not on the main branch yet because I'll only merge everything in a month or two when I release the first level of the game).

#python #pygame-ce #gamedev #indiedev #indiebr #pygamece

Auf zu neuen Ufern? Python im Browser

Bei all meiner (wiedererwachten) Begeisterung für TigerJython habe ich nicht vergessen, daß der Software eine wichtige Eigenschaft fehlt: TigerJython läuft nicht im Browser. Das ist natürlich in der heutigen Zeit ein schwerwiegendes Handicap und so habe ich mich nach Alternativen umgeschaut. https://kantel.github.io/posts/2025062801_python_im_browser/ #Python #TigerJython #Trinket #Turtle #VPython #PyScript #Proseco #PygameCE #Pygbag #Pyxel #microStudio #Brython #CreativeCoding

Neue Version: Pygame-CE 2.5.4 freigegeben

Soeben erreichte mich die Nachricht, daß vor wenigen Tagen von Pygame-CE, der Community Edition-Fork von Pygame die Version 2.5.4 freigegeben wurde. https://kantel.github.io/posts/2025060501_pygame_ce_2_5_4/ #PygameCE #Python #GameDev

sketch-a-day/2025/sketch_2025_04_23 at main · villares/sketch-a-day

One visual idea a day. Contribute to villares/sketch-a-day development by creating an account on GitHub.

GitHub

I'm obviously completely biased, but, if you are an educator teaching #Python and using #pygame / #pygamece, do check out #py5 (https://py5coding.org).

I'm sure other sprite & game stuff must be easier in pygame, but I'm adapting a #PyMunk example, and IMHO, events are so much easier in py5...

(I'll try post it here tomorrow, I should be doing something else, as usual...)

Welcome to py5! — py5 documentation

Die rasende Schlange: Vektoren in Pygame

Über das Wochenende hatte ich mich hingesetzt und an meinem vor wenigen Tagen angekündigten Vorhaben gearbeitet, zumindest die Vektorkapitel 1 und 2 aus Daniel Shiffmans »The Nature of Code« nach Python/Pygame (CE) zu portieren. https://kantel.github.io/posts/2025022501_noc_python/ #CreativeCoding #Python #Pygame #PygameCE #NatureOfCode #Pygbag

Die rasende Schlange: Vektoren in Pygame – Der Schockwellenreiter

PyGame-CE - PyScript

Wo ist unser Vektor, Viktor? Teil2: Vektoren in Pygame

Der Gravitar hat mich angefixt. Nachdem ich gestern (mehr oder weniger) erfolgreich die Python Arcade Bibliothek mit Vektoren verheiratet hatte, mußte ich heute auf seine Anregung hin unbedingt noch testen, wie das denn mit Pygame (genauer: Pygame CE) funktioniert. https://kantel.github.io/posts/2025021701_vectory_pygame/ #GameDev #Python #Pygame #PygameCE #NatureOfCode #Pygbag #PyCharm

Wo ist unser Vektor, Viktor? Teil2: Vektoren in Pygame – Der Schockwellenreiter