Ya está disponible la Beta 3 de #Towercraft

* Nuevos assets y animaciones
* Efectos de sonido y música de fondo
* Quitado el gamepad cuando se juega en el navegador en móviles y tablets, ahora se puede jugar pulsando la pantalla

Descargas:

*Codeberg: https://codeberg.org/son_link/Towercraft/releases/tag/beta3
* Itch: https://son-link.itch.io/towercraft/devlog/994504/beta-3
* Jugar en el navegador (también en móviles y tablets): https://son-link.github.io/games/towercraft/

#python #pyxel #linuxgaming #floss

beta3 - son_link/Towercraft

* Added 3 sound effects, two when the floor stops and another one at the end of the game * Added a background music, whose tempo changes as the plants get shorter (when less than half and when only a quarter of the original size is left). * New assets * Added an animation when the floor stops ...

Codeberg.org

Pues aquí os dejo con un vídeo de #Towercraft para que oigáis los efectos de sonido y la música de fondo, la cual aumenta 2 veces su tempo, la primera cuando el tamaño de los pisos es menor que la mitad que el original, y la más rápida cuando es menor de una cuarta parte.

Yo creo que me está quedando un minijuego bastante chulo

#juegoslibres #floss #python #pyxel

Tutorial Pyxel 6: Retoques finales (1ª parte): En esta sexta entrega vamos a ir dando varios retoques finales al juego

https://son-link.github.io/pyxel/2025/07/15/tutorial-pyxel-06-retoques-finales.html

#Pyxel #python #gamedev #tutoriales

Tutorial Pyxel 6: Retoques finales (1ª parte)

En esta sexta entrega vamos a ir dando varios retoques finales al juego

Blog de Son Link

Acaba de salir una nueva versión de #Pyxel, la 2.4.0.

La mayoría de cambios son de MML (Music Macro Language), un lenguaje macro para hacer música, ahora la duración se indica en segundos y no en tiks, se han renombrado los argumentos de las funciones load y save, etc.

Descarga: https://github.com/kitao/pyxel/releases/tag/v2.4.0

Lista completa de cambios: Music Macro Language

//cc @makeclassicgames

#python #gamedev #floss

Release Pyxel 2.4.0 · kitao/pyxel

A retro game engine for Python. Contribute to kitao/pyxel development by creating an account on GitHub.

GitHub

𝗟𝗔 𝗦𝗘𝗟𝗘𝗖𝗧𝗜𝗢𝗡 𝟮𝟬𝟮𝟱!
+ de 2000 évaluations (un grand merci aux collègues évaluateurs)
🗺️ 533 établissements inscrits, 14026 élèves, 383 villes, 64 pays
🕹️ + de 3000 jeux #Scratch et #Python / #Pyxel créés!

➡️ Sélection 2025: www.nuitducode.net/ndc2025

Auf zu neuen Ufern? Python im Browser

Bei all meiner (wiedererwachten) Begeisterung für TigerJython habe ich nicht vergessen, daß der Software eine wichtige Eigenschaft fehlt: TigerJython läuft nicht im Browser. Das ist natürlich in der heutigen Zeit ein schwerwiegendes Handicap und so habe ich mich nach Alternativen umgeschaut. https://kantel.github.io/posts/2025062801_python_im_browser/ #Python #TigerJython #Trinket #Turtle #VPython #PyScript #Proseco #PygameCE #Pygbag #Pyxel #microStudio #Brython #CreativeCoding

[#NSI 1re] Projet "Manettes" phase IV
Gros succès!
#raspberrypipico #pyxel #python

Ya está disponible la quinta entrega del tutorial de #Pyxel

En esta entrega enseño como añadir el sistema de puntuación y resetear la posición de las palas y la bola tras marcar

https://son-link.github.io/pyxel/2025/06/10/tutorial-pyxel-05-puntuaciones-reseteo.html

#python #gamedev #tutoriales

Tutorial Pyxel 5: Puntuación y reseteo

En esta quinta entrega del tutorial de Pyxel vamos a ver como añadir la puntuación, así como que tras cada punto las palas y bola vuelvan a su posición inicial

Blog de Son Link
[#NSI 1re] Le projet "Manettes" entre dans sa phase III.
#raspberrypipico #pyxel #python

Tutorial #Pyxel 04: Añadiendo rival y colisiones:

En esta cuarta entrega del tutorial de Pyxel vamos a ver como añadir la pala del rival y que la pelota colisione con ambas

https://son-link.github.io/pyxel/2025/05/20/tutorial-pyxel-04-a%C3%B1adiendo-rival-y-colisiones.html

Edit: Debido a un error mío, la fecha estaba mal, por lo que la URL anterior ya no existe

#python #gamedev

Tutorial Pyxel 04: Añadiendo rival y colisiones

En esta cuarta entrega del tutorial de Pyxel vamos a ver como añadir la pala del rival y que la pelota colisione con ambas

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