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#Paidia hat aktuell gleich zwei laufende CfPs!
Der neue ist für eine #Pokémon- #Jubiläumsausgabe von Laura M. Lewald-Romahn und Florian Hesse!
Beitragsvorschläge mit medienwissenschaftlicher und/oder didaktischer Perspektive auf Pokémon sind herzlich willkommen! #gamestudies #CfP
https://paidia.de/30-jahre-pokemon-medienwissenschaft-didaktik/
CfP: 30 Jahre Pokémon – Medienwissenschaftliche und -didaktische Perspektiven auf den international erfolgreichsten Medienverbund [15.03.2026] - Paidia

Im Jahr 2026 feiert das transmediale (Medien-)Phänomen Pokémon sein 30-jähriges Jubiläum. Was 1996 mit einem Game-Boy-Spiel begann, hat sich über

STAGE Paidia
Neues Jahr, neuer #CfP!
Die letzte #Didaktik #Sonderausgabe auf PAIDIA ist lange her. Was hat sich in der Zwischenzeit getan? Welche neuen Ideen gibt es, um #GameStudies in den Deutschunterricht zu bringen? Was hat sich bewährt?
Thomas Müller und Robin Fürst nehmen sich des Themas an.
https://paidia.de/cfp-game-studies-im-deutschunterricht/
CfP: Game Studies im Deutschunterricht (23.02.2026) - Paidia

Im fortschreitenden 21. Jahrhundert gewinnen Computerspiele nicht nur gesamtgesellschaftlich immer mehr an Einfluss;((Vgl. aktuell Pirker: The Game is On.

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Es ist mal wieder so weit:
#PAIDIA hat ein neues #Editorial!
Es haben sich einige Dinge angesammelt, zu denen wir uns schon seit längerem äußern wollten - und ein kleiner CfP zum im Juni erschienenen #Positionspapier ist auch noch darin enthalten. #gamestudies
https://paidia.de/editorial-2025/
Editorial 2025 - Die Welt ist im Wandel - Paidia

Vieles ist geschehen seit der Gründung von PAIDIA im Jahre 2011 – aber vieles ist auch geschehen seit unserem letzten Editorial vor vier Jahren: politisch, gesellschaftlich, aber auch in Hinblick auf die Game Studies im D-A-CH-Raum, die zwar in einiger Hinsicht eine Nische besetzen; eine Nische jedoch, die nicht vom Rest der Welt isoliert ist.

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Sommerloch gibt's dieses Jahr nicht:
Hannah Puchelt schreibt auf #Paidia über den inneren Mono- oder vielmehr Dialog in Disco Elysium.
#gamestudies
https://paidia.de/stimmen-im-kopf-innerer-monolog-in-disco-elysium/
Stimmen im Kopf: Innerer Monolog und Vielstimmigkeit der Psyche in ‚Disco Elysium‘ - Paidia

„Mother, help me, there’s a head attached to my neck and I’m *in* it.” Mit dieser Feststellung wird Harrier ‚Harry‘ du Bois, Protagonist von Disco Elysium, zu

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Über Spiele wird schon lange gesprochen, bevor sie erscheinen.
Um dieses Sprechen über Computerspiele geht es in Milan Webers Beitrag "Der Schwarze Samurai Yasuke: Historische Authentizität, gesellschaftliche Diversität und die öffentliche Rezeption von Geschichte in digitalen Spielen".
#gamestudies #AssassinsCreed
https://paidia.de/der-schwarze-samurai-historische-authentizitaet-diversitaet-rezeption/
Der Schwarze Samurai Yasuke: Historische Authentizität, gesellschaftliche Diversität und die öffentliche Rezeption von Geschichte in digitalen Spielen - Paidia

Aus dem Beispiel Assassin’s Creed Shadows lassen sich zwei bemerkenswerte Prozesse ableiten, wenn man aus geschichtswissenschaftlicher Perspektive Fragen nach

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Wir spielen jetzt #MythicBastionland nebenher; in wechselnder Besetzung.
Als SL finde ich, dass es sich ganz angenehm leitet. Ich habe viel Spaß dran, auf ein Hexfeld zu würfeln und zu sehen, welcher Mythos dazwischenfunkt.
Ob ich das System als Ganzes gut finde, weiß ich noch nicht. Ich möchte es auf jeden Fall noch länger spielen, um mir eine Meinung zu bilden.
#pnpde #osr #hexcrawl
https://www.youtube.com/watch?v=plspDg6UqOc
[01-01] Mythic Bastionland: Charaktererstellung

YouTube
Und damit ist unsere #Sonderausgabe "Monsters, Magic, Mediality: Das Pen-and-Paper-Rollenspiel als Bindeglied zwischen Analog- und Digitalspielforschung" komplett! Viel Spaß bei der Lektüre.
#gamestudies #pnpde #ttrpg #boardgamestudies
Simon Huber geht in "Die Weiße Magie des Schwarzen Auges. Zur Konzeption des ludischen Lesens durch das Pen&Paper-Rollenspiel am Beispiel 'Das Schwarze Auge'" der Verschränkung von Bürokratie und epischem Geschehen in DSA nach. Nachschlagen ist eine Kulturtechnik!
#gamestudies #pnpde #ttrpg #dsa5
https://paidia.de/konzeption-des-ludischen-lesens-dsa/
Die Weiße Magie des Schwarzen Auges. Zur Konzeption des ludischen Lesens durch das Pen&Paper-Rollenspiel - Paidia

Dieser Artikel spürt dem Pen&Paper-Rollenspiel mediengenealogisch nach als einer Erzählpraxis, die im Kontext des literarischen Fantasy-Genres, digitaler Technologien und des Brettspiel-Vertriebs entsteht und in redaktioneller Steuerung einen 'common playground' schafft, der asynchron von verschiedenen Spielgruppen bereist wird. Die Spielerschaft von 'Das Schwarze Auge' blickt selbst wiederum in Herausgabe einer Schachtel auf seine 40-jährige Geschichte zurück. Sie eignet sich vortrefflich, um zu zeigen, wie der Aushandlungsprozess über ein authentisches Spielgefühl formatiert wird. In den Blick gerät dadurch eine Lektüre, die ludisches Lesen genannt werden könnte, das im kulturtechnischen Übergang vom Blättern zum Nachschlagen genuin spielerische Modi der Rezeption hervorbringt.

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📢📄 CfP : back in my day... waren Videospiele anders, irgendwie - mit ihren eigenen Kulturen, die ich als Spieler*in erlebt haben. Diese Erfahrungen als Spieler*innen möchte das CH Ludens in ihrer nächsten Tagung unter dem Titel

Historicizing G.A.M.E.S. 2025 – Gaming, Artifacts, Memory, Experience and Society

thematisieren. Interessent*innen, die seine/ihre Erfahrungen präsentieren möchten, kann bis März einen Paper einreichen. Weitere Infos findet ihr: https://chludens.hypotheses.org/3389

#gamestudies

Call for Paper: Historicizing G.A.M.E.S. 2025 – Gaming, Artifacts, Memory, Experience and Society

by Confoederatio Ludens Bern, Switzerland, September 11-12, 2025 Submission link: https://easychair.org/conferences/?conf=histgames2025 Submission deadline: March 14, 2025 How do we write a history of video gaming? As scholars argue (Sicart, 2011; Triclot, 2011; Newman, 2017; Trépanier-Jobin, 2021; Berry, 2022), video gaming should be understood as an ongoing interaction between artifacts—such as games, rules, machines, screens, images, … Continue reading Call for Paper: Historicizing G.A.M.E.S. 2025 – Gaming, Artifacts, Memory, Experience and Society

Confoederatio Ludens
Nils Gelker verfolgt in "Von der Macht der Bücher. Autorschaft und Medialität von Pen-and-Paper-Rollenspielen" die Frage, wem im literaturwissenschaftlichen Sinne die Werkherrschaft über das Rollenspielbuch zufällt bzw. welche Autorität dem Buch im Spiel zukommt.
#gamestudies #pnpde #ttrpg #dsa5 #dnd #wildsea #autor
https://paidia.de/macht-der-buecher-autorschaft-und-medialitaet-von-pen-and-paper-rollenspielen/
Von der Macht der Bücher. Autorschaft und Medialität von Pen-and-Paper-Rollenspielen - Paidia

Das TTRPG ist analog zu literarischen Medien geprägt durch die Werkherrschaft einer Autorfunktion. Diese Autorfunktion strukturiert sowohl die Kommunikation zwischen Autor*in und Akteur*innen als auch die Zuweisung und Verleihung von Macht am Spieltisch und im Spiel selbst. In dieser autortheoretischen Perspektive lässt sich außerdem beschreiben, wie TTRPG-Werke erweitert werden, welche Texte ihnen jeweils zugerechnet werden und wie sie sich voneinander abgrenzen können. Schließlich lässt sich diese Struktur konzeptionell und anhand von Analysebeispielen bis in die Wahl und die Gestaltung des grundlegenden TTRPG-Mediums schlechthin nachverfolgt: des Rollenspielbuchs.

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