
Wieso spielen Games an deutschen Unis keine Rolle, Björn Blankenheim?
Decode · Episode
SpotifyHeute mal ein Hardware-Beitrag auf
#Paidia:
Miron Schmidt über Steuerungsmechanismen in Video- und Computerspielen
#gamestudies #hardware #controller #games https://paidia.de/control-mechanisms-in-computer-and-video-games/
“Press ( ) to jump”: control mechanisms in computer and video games - Paidia
One of the most important factors in the design of a video game is the question of control mechanisms. The player’s control over the gameplay has to be
STAGE Paidia#Paidia hat aktuell gleich zwei laufende CfPs!
Der neue ist für eine
#Pokémon-
#Jubiläumsausgabe von Laura M. Lewald-Romahn und Florian Hesse!
Beitragsvorschläge mit medienwissenschaftlicher und/oder didaktischer Perspektive auf Pokémon sind herzlich willkommen!
#gamestudies #CfP https://paidia.de/30-jahre-pokemon-medienwissenschaft-didaktik/ 
CfP: 30 Jahre Pokémon – Medienwissenschaftliche und -didaktische Perspektiven auf den international erfolgreichsten Medienverbund [15.03.2026] - Paidia
Im Jahr 2026 feiert das transmediale (Medien-)Phänomen Pokémon sein 30-jähriges Jubiläum. Was 1996 mit einem Game-Boy-Spiel begann, hat sich über
STAGE PaidiaNeue
#Sonderausgabe auf
#PAIDIA:
"Now is the time to shape your Stories – Perspektiven auf 'Final Fantasy'", herausgegeben von Phillip Brandes und Florian Kluge!
#gamestudies #FinalFantasy https://paidia.de/sonderausgaben/sonderausgabe-perspektiven-auf-final-fantasy/
Sonderausgabe "Now is the time to shape your Stories – Perspektiven auf 'Final Fantasy'" - Paidia
<p><a href="https://paidia.de/wp-content/uploads/2024/08/Titelbild.jpeg"><img class="alignnone wp-image-17402 size-large" src="https://paidia.de/wp-content/uploads/2024/08/Titelbild-1024x576.jpeg" alt="" width="1024" height="576" /></a></p>
STAGE PaidiaNicht nur der
@AK_GWDS , sondern auch die
#Sims feiern dieses Jahr ein Jubiläum!
@hekabeohnename , Finja Walsdorff und Max Kanderske widmen ihnen darum eine
#Sonderausgabe auf
#Paidia!
#gamestudiesWir freuen uns sehr und wünschen viel Spaß bei der Lektüre!
https://paidia.de/die-sims-einrichtungssoftware-lebenssimulator-maedchenspiel/
‚Die Sims‘ – Einrichtungssoftware, Lebenssimulator, „Mädchenspiel“ - Paidia
Es ist selten sinnvoll, die Bedeutung einer einzelnen Spielereihe künstlich zu überhöhen, trotzdem geht es sicher nicht zu weit zu behaupten, dass die
STAGE PaidiaEs ist mal wieder so weit:
#PAIDIA hat ein neues
#Editorial!
Es haben sich einige Dinge angesammelt, zu denen wir uns schon seit längerem äußern wollten - und ein kleiner CfP zum im Juni erschienenen
#Positionspapier ist auch noch darin enthalten.
#gamestudies https://paidia.de/editorial-2025/
Editorial 2025 - Die Welt ist im Wandel - Paidia
Vieles ist geschehen seit der Gründung von PAIDIA im Jahre 2011 – aber vieles ist auch geschehen seit unserem letzten Editorial vor vier Jahren: politisch, gesellschaftlich, aber auch in Hinblick auf die Game Studies im D-A-CH-Raum, die zwar in einiger Hinsicht eine Nische besetzen; eine Nische jedoch, die nicht vom Rest der Welt isoliert ist.
STAGE PaidiaNataliya Gorbina schlägt in ihrem neuen
#Paidia Beitrag den Begriff des 'Animal Fable Games' für eine bestimmte Art
#Indiegame vor.
#gamestudies #foxgame #ecogame #humananimalstudies https://paidia.de/ludic-fox-tales/
Ludic Fox Tales: Metamodern Hope, Biophilic Play, and Animal Fable Games - Paidia
This paper introduces the ‘animal fable game’ as a distinct mode of storytelling, which offers the human player a simultaneously didactic and whimsical opportunity to step into the paws of a non-human animal protagonist. Drawing on Edward O. Wilson’s idea that humans possess an innate urge to connect with the natural world (i.e. biophilia), it argues that such games function as biophilic playgrounds and engage players in what might be termed ‘biophilic play’. Focusing on ludic fox tales as animal fable successors to the long-standing vulpine narrative tradition, this paper demonstrates how animal fable games achieve this with the help of strategies shaped by the aesthetics of informed naivety characteristic of the presently dominant cultural mood of metamodernism.
STAGE PaidiaSommerloch gibt's dieses Jahr nicht:
Hannah Puchelt schreibt auf
#Paidia über den inneren Mono- oder vielmehr Dialog in Disco Elysium.
#gamestudies https://paidia.de/stimmen-im-kopf-innerer-monolog-in-disco-elysium/
Stimmen im Kopf: Innerer Monolog und Vielstimmigkeit der Psyche in ‚Disco Elysium‘ - Paidia
„Mother, help me, there’s a head attached to my neck and I’m *in* it.” Mit dieser Feststellung wird Harrier ‚Harry‘ du Bois, Protagonist von Disco Elysium, zu
STAGE PaidiaHeute gibt es auf #Paidia gleich zwei Tagungsberichte, denn es waren auch zwei Tagungen, die von 21.-23. November in Fribourg stattfanden! #gamestudies #tagungsbericht #boardgamestudies #brettspielforschung #analogspielforschung #brettspiel #boardgame #spiel
Von der Tagung "Brettspiele im #Mittelalter – Das Mittelalter im #Brettspiel Poetik, Rezeption, Praxis" berichtet Franziska Ascher...
https://paidia.de/tagungsbericht-fribourg-mittelalter-brettspiel/

Tagungsbericht: Brettspiele im Mittelalter – Das Mittelalter im Brettspiel. Poetik, Rezeption, Praxis. 21. und 23. November 2024 (Fribourg) - Paidia
Nach den Danksagungen und einigen Informationen zum Ablauf von Inci Bozkaya übernahm es Robert Schöller im Namen aller VeranstalterInnen, thematisch in die
STAGE Paidia
Workshopbericht: „Playing Across the Board – Transmediale, intermediale und materielle Dimensionen des Brettspiels“ von 13.-14. September 2024 (Köln/Siegen) - Paidia
Vom 13.-14. September 2024 fand in den Räumlichkeiten der a.r.t.e.s. Graduate School an der Universität zu Köln der Workshop "Playing Across the Board“ zu den
STAGE Paidia