История одной разработки: передвижные барабаны в стиле классики Sokoban в инди платформере X-Drums 2.0

В Steam завершился «Фестиваль передвижных ящиков», посвященный играм, где разными способами можно передвигать ящики. На английском фестиваль называется «Sokoban Fest» в честь первой игры, где появилась эта механика. Игра-головоломка «Sokoban» (яп. 倉庫番, рус. кладовщик) вышла в Японии в 1982 году. А разработал ее годом ранее Хироюки Имабаяси. Она имела колоссальный успех. И механика привлекла тогда внимание многих геймдизайнеров, которые стали применять ее в новых играх и продолжают применять в современных играх разных жанров. В своем проекте X-Drums 2.0 на Unreal Engine 5 мне захотелось добавить эту механику. И в этой статье я расскажу, что из этого получилось и какие еще игры повлияли на финальную реализацию.

https://habr.com/ru/articles/907306/

#gamedev #gamedevelopment #gamedevelop #unrealengine #unreal_engine_5 #storytelling #gamedesign

История одной разработки: передвижные барабаны в стиле классики Sokoban в инди платформере X-Drums 2.0

В Steam завершился «Фестиваль передвижных ящиков», посвященный играм, где разными способами можно передвигать ящики. На английском фестиваль называется «Sokoban Fest» в честь первой игры, где...

Хабр

Коммерческий проект: механика обрезки кустов

В прошлом (уже) году я работал над интересным проектом в Unreal Engine с точки зрения реализации. Сделал почти весь проект в одиночку игру-симулятор и хотел бы поделиться как создавал главную механику игры. Я не программист, но опыт создания игр на Blueprints UE есть.

https://habr.com/ru/articles/872424/

#gamedev #unrealengine #blueprints #gamedevelop #scripting #3d_графика #3d_graphics

Коммерческий проект: механика обрезки кустов

В целом как выглядит то, о чем пойдет рассказ: general — Видео | ВКонтакте vkvideo.ru Yandex disk.yandex.ru Я работал на компанию базирующуюся в США. Один из соучредителей хотел сделать игру. Так как...

Хабр
Привет.
Серия коротких видео о "базовых механиках игры".
Их много. Держитесь.
——————
Hi.
A series of short videos about the "basic mechanics of the game".
There are many of them. Hold on.
#gamedev #gamedevelop #devlog #platformergame
I've been working on the 3d visual style for the game map in Roto'rscope. Here are some of the first elements I've been working #3dart #gamedevelop #gamedevelopment #indiedev #indiegame

@vividfoundry also pretty sure it's related to heavy issue of #FullTextSearch fatigue on instances, so people HAVE TO remember putting #hashtags on almost every word of topic covered.

I would appreciate it if #Mastodon had #hashtag aliasing (factual correlation), so for us to forget about singular vs. plural being somehow important to #discovery. Same for abbreviations: #gamedev = #GameDevelop = #GameDevelopment.