🎮 Netcode Hypersomnii – determinizm symulacji w C++
Patryk Czachurski, twórca gry #Hypersomnia, opowie jak stworzyć sieciową strzelankę z tysiącami obiektów, zużywając zaledwie ~40 kbit/s. Zamiast przesyłać stan świata – tylko input gracza, a reszta symulowana lokalnie. Brzmi prosto? W praktyce to spore wyzwanie.
📍 Gdzie? Wydział Matematyki i Informatyki UAM w Poznaniu
📅 Kiedy? sobota, 30 maja 2026
👉 Sprawdź program: https://piwo.sh

