Flash был за пределами браузеров в нулевые, а мы и не знали. Как он использовался в DirectX играх

На заре двухтысячных интернет довольно сильно отличался от того, каким мы знаем его сейчас. Но многое изменилось с появлением Swf. В 2004 был (разработан) выпущен новый стандарт скриптового движка Action Script 2.0. Но были и те-кто додумался "сделать из буханки" - трамвай (но зачем?) Test Drive Unlimited (2006) тропический остров в океане французские разработчики Test Drive Unlimited применяли его в своем движке Twilight, написанного на Visual C++. Twilight применялся и в других играх компании, например в сиквеле - TDU2 и Alone in the dark (2008) Исходный код был утерян, со слов разработчиков его не осталось. Но был запущен проект по восстановлению исходного кода OpenTDU (примерно как OpenTTD(transport tycoon deluxe)), таким образом мы можем посмотреть код, как все это было примерно реализованно (exe файл поддается декомпиляции и видим функции игры как 686 ассемблер, на данный момент переписано около 1200 из 20500 функций) и извлечены и переписаны шейдеры с D3D9 на Vulkan. В целом игра использует не так уж и много внешних библиотек, так как применялась определенная кроссплатформенность. (Изначально разрабатывали под Xbox 360). Из крупных: библиотека Havok Для игровой физики, bink (для проигрывания видеофайлов и виртуальная машина flash. Flash применялся для элементов HUD (спидометров и прочих информационных элементов). Как Spark (Flash Player) будет осуществлять взаимодействие флэша с плюсами? Точно также как и Scaleform GFx (применявшийся в Unreal 3): 1.Игра загружает Flash-ресурс в пользовательский FlashResource

https://habr.com/ru/articles/974020/

#flash #C++ #Unreal #Unity #gamebryo #gamedev

Flash был за пределами браузеров в нулевые, а мы и не знали. Как он использовался в DirectX играх

На заре двухтысячных интернет довольно сильно отличался от того, каким мы знаем его сейчас. Но многое изменилось с появлением SWF. В 2004 был (разработан) выпущен новый стандарт скриптового движка...

Хабр

LEGO Universe

https://macintoshgarden.org/games/lego-universe

LEGO Universe is a massively multiplayer on-line game that mixes LEGO Star Wars-style battle and build with a persistent, multiplayer game world where the player can do quests, collect, build,

#macgarden #action #defunct #2010 #3rdperson #legosystemas #netdevil #transgamingtechnologies #briantyler #gamebryo

Ponders is on the (burning-)trail! 🛣️🔥

The landscape outside the Imperial City looks great in the #Remaster of #Oblivion. So far, it seems they haven't messed up #Frankenstein -s #monster -ing the #Gamebryo & #UE5 engines.

Elder Scrolls Oblivion Remake Could Be Revealed Next Month, It's Claimed

A new rumor hints that The Elder Scrolls 4: Oblivion remake may not only be revealed next month but could launch sometime in 2025.

Insider Gaming

История создания Civilization IV: избавление от унылости

Историю четвёртой части «Цивилизации» можно начать с очередной смены владельца бренда Civilization: Atari (Infrogames) продала их 2К Games, дочерней компании Take-Two. Сумма сделки составила 22,3 миллиона долларов. На дворе стоял 2004-й год. Хотя на самом деле к тому моменту разработка уже весьма активно велась, так что Сид Мейер и его студия Firaxis отнеслись к происходящему философски: смена издателя не сильно влияла на планы команды. Руководил проектом Сорен Джонсон , набравшийся опыта в работе над предыдущей частью серии.

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/809299/

#timeweb_статьи #Civilization #игры #стратегии #Сорен_Джонсон #Firaxis #Atari #2К_Games #TakeTwo #Сид_Мейер #Electronic_Arts #Gamebryo

История создания Civilization IV: избавление от унылости

Историю четвёртой части «Цивилизации» можно начать с очередной смены владельца бренда Civilization: Atari (Infrogames) продала их 2К Games, дочерней компании Take-Two. Сумма сделки составила 22,3...

Хабр

I don't have hopes for a good The Elder Scrolls VI if Bethesda keeps insisting in the Creation Engine.

Even CD Projekt RED changed engines to Unreal 5 for The Witcher 4.

I know some companies don't want to pay Epic Games for their technology, but at this point it's cheaper than building your own and offering a mediocre experience.

#TheElderScrollsVI #TES6 #TESVI #Bethesda #Microsoft #CreationEngine #Gamebryo #Videogames #Gaming #Unreal #UnrealEngine #UnrealEngine5

now let's see who is really behind the mask

#starfield #bethesda #creationengine #Gamebryo #meeme #skyrim