I’ve been playing so much Starfield since the new update and am really enjoying it. There are a few bugs, some of which are more annoying that others, but I’ve been told that’s kind of just a Bethesda thing/I’m getting more and more desperate for a patch (send help).
But that’s overshadowed by the fact that Starfield continues to be what I wanted it to be (even though it’s flawed), which is all I want from video games right now, and more than I can say for No Man’s Sky (which I played for 150 hours before rage deleting it). I’m fully immersed in living out this little story I’ve created for my character and the world and it’s been a lot of fun playing with the new depth added in Free Lanes. I really do see so much more potential and I sure hope it isn’t squandered.

#Starfield #VideoGames

Starfield Was The Best-Selling Game In The U.S. During The Week It Finally Arrived On PS5

https://web.brid.gy/r/https://kotaku.com/starfield-best-selling-game-ps5-launch-2000689070

Irgendwie hat #Bethesda es drauf (ja, ich weiß, das ist Zufall und ich erzähle hier eine Story die an Chemtrail-Storys erinnert) die Spiele perfekt getimet so rauszubringen dass die kommen wenn es mir gerade richtig dreckig geht und ich die Ablenkung dringendst brauche. War bei #Fallout3, bei #Skyrim & bei #Fallout4 so und ist jetzt bei #Starfield nicht anders. Natürlich nutze ich diese Ablenkung entsprechend. Bin in Fallout 4 bei etwa 800 und in Skyrim bei etwa 1200 Stunden Spielzeit. Denke Starfield werde ich ähnlich ausreizen. Diverse Spielmechaniken (Basisbau) habe ich noch nicht einmal angetestet.

Starfield Topped US Weekly Game Sales Charts for the First Time Since Its Initial 2023 Launch Thanks to PS5 Release

https://fed.brid.gy/r/https://wccftech.com/starfield-topped-us-weekly-game-sales-for-first-time-since-2023-thanks-to-ps5-launch/

Ich stehe bei #Starfield eh total auf #Partikelwaffen, ob #VaRuunSternenscherbe, #BigBang oder was auch immer. Aber das Teil hat es mir so angetan, ich hab eines der raren Waffenupgrades und über 100000 Credits ausgegeben um da möglichst viel raus zu holen.

Is starfield genuinely bad on ps or just ppl hating? I'm at like 200 hours on a single game without ng+ on Xbox and it hasn't crashed yet. I get some slowdowns if I build a monstrous ship with a ton of Habs and placed items, but that's about it

#starfield #gaming #bethesda

Starfield. Mogą być spoilery, moim zdaniem kompletnie bez znaczenia, ale ostrzegam.

Fajnie :-/ W wyżej wspomnianej wersji świata NG+ gdzie zamiast Konstelacji spotykam samego siebie, poza spotkaniem w Loży nie ma kompletnie nic zmieniającego świat. Gramy dokładnie to samo co zawsze, tylko z wymazaną Lożą, w świecie gry nie zmienia się nic (zmieniającego fabułę/wrażenia).

Idziemy do domu rodzinnego Sama Coe, jest zamknięty na kłódkę i nic więcej. Kopalnia, gdzie zaczynamy grę - pusta. Nie znajdujemy żadnych śladów Konstelacji, nic.

Nawet na zakończenie gry dostajemy "cutscenkę" ze standardowej wersji, jakby Konstelacja sobie normalnie funkcjonowała. Nikt w Bezteście nie pomyślał, żeby chociaż na zakończenie zmienić tą scenkę na widok pustego stołu i tekst typu "Mimo braku Konstelacji, świat funkcjonował dalej po swojemu"...

#Starfield #Giereczkowo

@emill1984 - Gdyby tam był tylko ten loading po wejściu do placówki - naprawdę nie pisnąłbym nawet słowem na to.

Natomiast tam problemem jest to, że przed obszarem, do którego konieczny jest loading, zrobiono śluzę, która ma dwie długawe animacje.

To co innego niż loading po wejściu do sklepu, który składa się z 1-3 pokoi, czy Neon, gdzie w jednym zadaniu tylko na etapie spaceru pomiędzy dwoma punktami możesz mieć 3 i więcej loadingów.

#Starfield

Po przejściu głównego wątku Starfield postanowiłem popolować w NG+ na rzadki wariant świata. Udało mi się trafić na taki, w którym w Konstelacji są moje "kopie" w różnych wariantach.

To jest naprawdę świetny pomysł, te różne warianty światów w NG+, ale... jak wszystko, został zrealizowany "po macoszemu". Już wychodząc za drzwi Konstelacji zaczyna się ta sama nuda, co zawsze.

A można było to spokojnie urozmaicić robiąc naprawdę ciekawy scenariusz realizowany tylko i wyłącznie w zakresie dodatkowych linii dialogowych. Ten mechanizm już istnieje w grze dla linii dialogowych Astran.

BTW. NG+ dobitnie uświadamia, jak bardzo DLC i ostatnia aktualizacja spłyca i upraszcza grę. Bez żadnych kombinacji można dzięki DLC nazbierać tyle "lootu", że po jego sprzedaży Elon Musk staje się biedakiem w porównaniu do nas.

W którymś momencie latałem z jakimś milionem kredytów w kieszeni. Nic dziwnego, że upgrade broni wycenili na z pozoru absurdalne nawet 150- tysięcy (a może to było więcej, 450k?).

Inna rzecz - bronie w tej grze są za mocne, przeraźliwie za mocne. Karabin Va'ruun pozwala kłaść wrogów od jednego strzału nawet jak się nie ma żadnych umiejętności związanych z karabinami/lunetami/skradaniem. Pięć kul w karabinie snajperskim czy strzelbie wystarczy, żeby za jednym przeładowaniem wyciąć wszystkich w danej lokacji w pień...

#Giereczkowo #Starfield

Oj, zachciało mi się w niedzielny wieczór pograć w Starfielda, więc będzie kilka postów, piszę je jako odpowiedzi dla porządku.

Dlaczego projektanci Starfielda powinni być biczowani i to wcale nie za loadingi?

1. wbijam do jakiejś bazy staję przed bramą, którą muszę otworzyć zielonym przyciskiem
2. ANIMACJA otwierania bramy (nie za szybka ta animacja, choć i tak szybsza niż po premierze)
3. w środku kolejny przycisk, bo jestem w śluzie, wciskam przycisk,
4. ANIMACJA zamykania drzwi za mną i otwierania drzwi przede mną (też nie za szybka).
5. zgadnijcie, co znajduje się w niewielkim, pustym pomieszczeniu przede mną?... drzwi, po których otworzeniu uruchamia się ANIMACJA wczytywania, bo wchodzę do nowego regionu bazy.

Oczywiście nie dało się zaprojektować tego tak, żeby wciśnięcie przycisku już w śluzie, zamykającego drzwi za mną i otwierającego przede mną, było przykrywką do loadingu wejścia do wnętrza bazy.

#Giereczkowo #Starfield