Windows でしか動かない描画処理をブラウザで動かす OSS を公開した - Qiita

昔の Windows で描画を伴うソフトやゲームでは DirectX や Direct3D という グラフィックスを描画するための API が使われていました。 この DirectX / Direct3D は Microsoft が開発したものであり、基本的に Window...

Qiita
📢 Cisco Talos révèle des vulnérabilités dans Microsoft DirectX (LPE non corrigée), OpenFOAM et Libbiosig
📝 Selon Cisco Talos (billet signé par Kri Dontje), l’équipe Vulnerability Discovery & Rese...
📖 cyberveille : https://cyberveille.ch/posts/2026-03-15-cisco-talos-revele-des-vulnerabilites-dans-microsoft-directx-lpe-non-corrigee-openfoam-et-libbiosig/
🌐 source : https://blog.talosintelligence.com/directx-openfoam-libbiosig-vulnerabilities/
#Cisco_Talos #DirectX #Cyberveille
Cisco Talos révèle des vulnérabilités dans Microsoft DirectX (LPE non corrigée), OpenFOAM et Libbiosig

Selon Cisco Talos (billet signé par Kri Dontje), l’équipe Vulnerability Discovery & Research a publié des avis sur des vulnérabilités touchant Microsoft DirectX, OpenFOAM et la bibliothèque Libbiosig; la plupart ont été corrigées par les éditeurs, à l’exception de celle de DirectX, et une couverture Snort est disponible. • Microsoft DirectX — Élévation locale de privilèges (LPE) non corrigée: TALOS-2025-2293 (CVE-2025-68623), découverte par KPC (Cisco Talos). La faille réside dans le processus d’installation de DirectX End-User Runtime (provenant de l’ancien SDK DirectX), présent notamment sur Windows XP SP2, Windows Server 2003 SP1, Windows Vista, Windows 7, Windows 8/8.1, Windows 10 et équivalents Server. Un utilisateur à faible privilège peut remplacer un exécutable pendant l’installation, pouvant entraîner une élévation involontaire de privilèges. ❗ Non corrigée à la date de la publication.

CyberVeille
DirectX-Update: Microsoft setzt auf ML, weniger Shader-Stottern und DXR 2.0

Microsoft rüstet DirectX für die KI-Ära auf: Mit Advanced Shader Delivery sollen Ruckler und lange Ladezeiten in PC-Spielen der Vergangenheit angehören.

PC Games Hardware
Microsoft is working to eliminate PC gaming's "compiling shaders" wait times https://arstechni.ca/seWh #gameengine #microsoft #graphics #DirectX #shaders #Windows #Gaming #API
Microsoft is working to eliminate PC gaming's "compiling shaders" wait times

Advanced Shader Delivery uses precompiled shaders for "console-like load times" across PC hardware.

Ars Technica
DirectX: Bringing Console-Level Developer Tools to Windows - DirectX Developer Blog

On March 12th 2026 the DirectX team, together with our hardware partners, hosted DirectX: Bringing Console-Level GPU Developer Tools to Windows at GDC.

DirectX Developer Blog

Microsoft mejora la interoperabilidad entre DirectX y Vulkan en su compilador Shader DirectX

#Vulkan
#Directx

https://notasrem.com/microsoft-mejorar-interoperabilidad-directx-vulkan/?utm_source=mastodon&utm_medium=jetpack_social

Microsoft mejora la interoperabilidad entre DirectX y Vulkan

Microsoft lanza una nueva actualización de su compilador Shader DirectX (DXC) en donde mejora la interoperabilidad Vulkan-DirectX

NotasREM